Cesium官方教程11--建模人員必讀

原文地址:https://cesium.com/blog/2014/12/15/gltf-tips-for-artists/
這篇文章是Branden Coker, an artist from AGI 寫的,他是 AGI 的一個藝術家,做過很多事情,包括 爲追蹤聖誕老人項目建模。感謝3dben 編寫的Blender和3DS Max建模建議。
Cesium使用面向web的glTF 格式三維模型,同時提供了一個 dae在線轉gltf的工具, 把dae和它紋理拖放到這個工具裏,就能獲得一個glTF格式的模型。這篇文章是一些對三維數據建模和導出到COLLADA dae 的小提示,幫助提升模型的性能和穩定性。
紋理圖片

所有的紋理使用同一個頂點數據。可以使用多重紋理把uv的作用最大化,但是所有紋理只能分享同一個紋理座標。
儘量使用紋理合並集( texture atlases 多個小紋理和到一張大紋理上)而不是很多獨立紋理 。這樣會使文件下載次數最小化,並且使引擎批量渲染,會提升不少性能。
儘管WebGL標準承諾的最大紋理是6464,但是現代顯卡系統都支持到20482048,這個也是glTF紋理資源合理的尺寸上限。
使用mipmaping。這個會提升顯示效果和渲染性能,尤其是對大的紋理合並集 ,否則會產生很多內存碎片( poor memory coherence)。
使用2的冪次方大小的紋理。對於非2的冪次方的紋理,引擎實際會實時的進行縮放。 並不是要求紋理的寬度和高度相同,而是說寬度或者高度都是2的冪次方即可。

幾何體

不要包含任何比不需要的頂點元素。雖然導出Collada dae會增大一點點,但是對glTF確增大了很多。因爲glTF不支持頂點屬性的索引( per-attribute indices),所有的頂點屬性都是和頂點個數一致。
儘量減少節點(node)和 三角網(mesh)的個數。通常一個大的三角網渲染效率要比很多個小的三角網效率高。

Modo 軟件

Collada導出的時候禁用相機,光照,頂點顏色,頂點權重等應用程序層面的屬性,這些在Cesium加載的時候都用不上。
刪除相機和燈光對象。
如果模型沒有帶動畫,那麼刪除所有三級網中用不到的平移,旋轉,縮放矩陣。
instance形式的關鍵幀(Instanced keyframes)在導出前必須烘培。這種情況是因爲把一個帶動畫的三角網instance了。儘管在Modo軟件裏動畫沒問題,但是如果不烘培(baked)導出不了。
帶動畫的模型不能使用 Bake Matrices 選項導出,這麼導出的模型動畫就丟了。

Blender 軟件

對於帶紋理的模型,在 COLLADA導出器中勾選 Include UV Textures 和 Include Material Textures 。

3DS Max 軟件

紋理圖片必須是jpg,png等web兼容格式。
把紋理和.max文件放在一個目錄下。
材質命名最好和紋理圖片文件名稱一致。
在同一個目錄下導出FBX會帶着圖片。
Cesium官方教程11--建模人員必讀

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