Java基礎篇------類與對象,構造方法,代碼塊和Math類

在這裏插入圖片描述一:代碼塊和方法的執行順序及執行特點

class StudentDemo {
	static {
		System.out.println("StudentDemo的靜態代碼塊"); //2
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("我是main方法"); // 2
		Student s1 = new Student();
		Student s2 = new Student();
	}
}
public class Student {
	static {
		System.out.println("Student 靜態代碼塊"); //3
	}

	{
		System.out.println("Student 構造代碼塊"); //4 6
	}

	public Student() {
		System.out.println("Student 構造方法"); //5 7
	}
}

運行結果:


我是main方法
Student 靜態代碼塊
Student 構造代碼塊
Student 構造方法
Student 構造代碼塊
Student 構造方法

註釋:main()方法先執行,然後是靜態代碼塊>構造代碼塊>構造方法,靜態代碼塊只執行一次,構造代碼塊和構造方法每創建一次對象就執行一次
二:Math類()
例:做一個隨機數的小遊戲(獲得1–100的一個隨機數,只給十次機會)

import java.util.Scanner;

public class demo {
	 public static void main(String[] args) {
	        int num=(int)(Math.random()*100+1);
	        for (int i = 0; i < 10; i++) {
	            Scanner sc = new Scanner(System.in);
	            System.out.println("請輸入一個整數,範圍是1--100");
	            int userNum = sc.nextInt();
	            if( userNum>num){
	                System.out.println("猜大了");
	            }else if(userNum<num) {
	                System.out.println("猜小了");
	            }else if(num==userNum){
	                System.out.println("恭喜你!猜對了");
	                break;
	            }
	        }
	    }
}

運行結果:

請輸入一個整數,範圍是1--100
50
猜大了
請輸入一個整數,範圍是1--100
25
猜小了
請輸入一個整數,範圍是1--100
37
猜小了
請輸入一個整數,範圍是1--100
43
猜小了
請輸入一個整數,範圍是1--100
45
猜大了
請輸入一個整數,範圍是1--100
44
恭喜你!猜對了

註釋:Math類包含用於執行基本數學運算的方法,由於Math類在java.lang包下,所以不需要導包,沒有構造方法,因爲它的成員全部是靜態的。
三:類與對象
寫一個標準的手機類,寫出構造方法並測試

public class Phone {
	 private String name;
	    private int price;

	    public Phone() {
	    }

	    public String getName() {

	        return name;
	    }

	    public void setName(String name) {
	        this.name = name;
	    }

	    public int getPrice() {
	        return price;
	    }
	    public void vedio(){
	        System.out.println("看電影");
	    }
	    public void palyGame(){
	        System.out.println("打遊戲");
	    }


	    public void setPrice(int price) {
	        this.price = price;
	    }
}
public class Test {
	 public static void main(String[] args) {
	        Phone phone = new Phone();
	        phone.setName("小米");
	        phone.setPrice(2399);
	        System.out.println("品牌:"+phone.getName());
	        System.out.println("價格:"+phone.getPrice());
	        phone.palyGame();
	        phone.vedio();
	    }
}

運行結果:

品牌:小米
價格:2399
打遊戲
看電影

註釋:
構造作用:創建對象,給對象中的成員進行初始化
特點:a:方法名與類名相同 b:沒有返回值類型,連void都沒有 c:沒有具體的返回值

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