新版OpenGL學習入門(一)——初始化窗口

主要用來記錄一下學習代碼,每次新建一個項目還要配置太麻煩啦

配置網址:https://blog.csdn.net/qq_19003345/article/details/76098781 

學習的是可編輯管線,不過順便也配置了一下舊版本的,這樣可以偶爾運行一下別人的代碼

題外話:新版OpenGL比較少,一不小心就找到舊的了。而且和舊版相比,新版需要理解的東西太多了

學習網址:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/

這個代碼全部都是原來教程上的,不過加了一點自己的備註

建議跟着教程閱讀,直接看代碼很累

update:如果只是爲了寫出東西的話,這一塊初始化內容完全可以不要去管它

#include <glad/glad.h>
#include <glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);      //窗口回調函數
void processInput(GLFWwindow *window);  //輸入控制

// settings 初始化設置
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;     //初始寬度
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;    //初始高度

int main()
{
	// glfw: initialize and configure   不需要做任何改動
	glfwInit();                                             //初始化GLFW
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);          //主版本號爲3
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);          //次版本號爲3
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);   //核心模式

#ifdef __APPLE__
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);    // 對於OS X
#endif


	// glfw 窗口對象   不需要改動
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);   //窗口:寬、高、名稱。
	if (window == NULL)    //確保正確創建窗口
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);                                       //設置窗口上下文爲當前線程
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);    //告訴glfw窗口大小會根據改變


	// glad: load all OpenGL function pointers  加載系統相關的OpenGL函數指針地址的函數   不需要改動
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}


	// render loop  渲染循環,這樣可以保持一直運行
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		// 輸入
		processInput(window);

		//渲染指令
		glClearColor(0.8f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);    //設置清空屏幕所用的顏色,每次循環重新渲染,因此需要清空,也因此這是屏幕的背景色。RGB色
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);            //清楚顏色緩衝

		// 檢查並調用事件、交換緩衝
		glfwSwapBuffers(window);      //交換顏色緩衝
		glfwPollEvents();             //檢查事件觸發
	}


	// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
	glfwTerminate();     //終止glfw
	return 0;
}

// 輸入控制
void processInput(GLFWwindow *window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)    //判斷是否按下Esc
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);               //如果時Esc,那麼glfw需要關閉窗口
}


// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes 根據窗口大小改變顯示大小
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
	// height will be significantly larger than specified on retina displays.
	glViewport(0, 0, width, height);    //窗口左下角的座標x、y
}
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