追溯Facebook與VR/AR四年糾葛史,最終目的是下一時代的社交?

VR於Facebook而言,意味着什麼?

正文共 5094 13 圖;預計閱讀時間 13 分鐘

上週,隨着Oculus創始人、前CEOBrendan Iribe宣佈從Facebook離職,當年Oculus的創始團隊只剩下Micheal Antonov。這次的“出走”,不禁讓人想起自2014年Facebook入駐Oculus VR後,一改曾經“維護旗下公司獨立性”的收購風格,對Oculus大肆整改。以“與創始人相悖”的理念重塑Oculus,這或許是Iribe離開的原因。

Brendan Iribe

不僅如此,Facebook的整個佈局也從收購Oculus起,讓人有些看不懂了。作爲一家注重社交的公司,Facebook突然進入VR市場總讓人有些吃驚,更令人驚訝的是,近日其又發聲明表示明年將推出AR產品。

這讓小編開始疑惑,Facebook在VR/AR上的一系列的佈局,究竟是如何考量的?VR/AR市場的未來又是否會因此而得到飛躍?

回顧Facebook收購Oculus前後,

對VR/AR真愛如初

在回答上面的問題前,不妨先讓小編爲大家理一理Facebook與Oculus的這段緣。

初生|未被Facebook收購的Oculus,潛力深藏

2012年Oculus成立,並登陸美國衆籌網站Kickstarter,共籌集近250萬美元的資金。同年,Oculus正式宣佈研發提供高端體驗的PC VR——Oculus Rift。2013年,Oculus推出了Oculus Rift的開發者版本。

隨後4個月內,Oculus Rift得到了數款知名遊戲的支持,可用的技術測試demo也達到了近百餘款(但內容依舊是不足的),其中包括《半條命2》、《軍團要塞2》、《模擬外科醫生2013》等。

在此基礎上,Oculus宣佈舉行“VRJam”VR遊戲開發大賽;“FPS遊戲之父”John D. Carmack II(約翰·卡馬克)宣佈加入 Oculus VR 公司任CTO一職,以跟進和推動VR項目的開發。

John D. Carmack II

由此可見,當時的Oculus在VR領域極具潛力,同時,業內人士及大衆對Oculus未來的期待也正與日俱增。

被收購|Facebook 豪擲30億美元,收購Oculus

或許正是看到了Oculus深藏的潛力,2014年3月25日,世界知名社交網絡服務公司Facebook正式宣佈了其收購計劃。同年7月20日,Facebook宣佈,其已以20億美元(實際爲30億美元)完成此次收購。但Facebook對Oculus的整改卻並不是從那時開始的。

2016年被稱爲VR元年。這一年,Oculus正式發售了歷時四年打造的OculusRift CV1。也正是這一年,HTC Vive、索尼PS VR、以及三星的Gear VR先後上市。由於Oculus Rift 599美元的高價、對PC設備配置的高要求、貧瘠的VR內容,導致了其遭遇冷遇。相比之下,主打移動端的Gear VR以99美元的售價和高性價比,讓其在當年獲得了超過230萬的銷量。

儘管Brendan Iribe曾表示:“移動端VR將更容易被普及,也更容易被使用。”但Iribe仍然堅持Oculus VR的未來屬於高質量的聯機VR設備,而非移動端。但Facebook似乎並不這麼認爲。

分歧|重構Oculus,拆分爲PC端VR/移動端VR

2016年末,Facebook重新架構了Oculus,並將其拆分爲PC端VR移動端VR兩大部分。即使如此,Facebook依舊覺得不夠。在隨後的一年半內,Facebook在移動VR上不斷加碼,先是在2017年10月(2018年5月正式發售)發佈了售價199美元的VR一體機Oculus Go;緊接着在剛剛過去的OC5大會上,發佈了售價399美元的高端VR一體機Oculus Quest。

而許多忠實粉絲等待着的Oculus Rift的下一代產品(Iribe的項目)“Rift 2”,日前據TechCrunch報道已被取消。不但如此,Facebook還正式宣佈將於2019年推出“Rift S”。據瞭解,該頭顯的設計理念幾乎與“Rift 2”背道而馳。

而近期又有消息透露,Facebook按照技術領域對Oculus的VR/AR團隊進行重組,以希望能有效降低冗餘。

佈局AR|建立平臺、製作內容,並即將推出硬件

除了收購Oculus,大量投入對VR硬件的研發外,Facebook對AR也充滿了興趣。

2017年4月19日,在Facebook的年度開發者大會上,Oculus正式宣佈了其AR平臺。藉助於智能手機的普及,Facebook認爲手機或將成爲其構建AR未來的第一大步。在此之後,Facebook也按照其所說的,連續發佈了多項AR應用。

一開始,Facebook與多家廠商合作,如Supercell、印度足聯等。隨後Facebook挖走了谷歌AR產品經理,在自己的社交軟件中推出了AR塗鴉工具、AR聊天遊戲。十分會做生意的Facebook還與一些著名品牌商合作,藉助AR爲其做廣告推廣。

也許是Facebook依然不滿足,或者說是Facebook想要邁向下一步了。上個月,Facebook開始招納研製AR定製化芯片的人才,並於前幾日在洛杉磯舉行的TechCrunch AR/VR活動上,正式宣佈了Facebook正在研發AR眼鏡的計劃。

小編猜測,Facebook在AR上的“大躍進”,可能是因爲Facebook看到了Magic Leap、HoloLens等推出的AR設備帶起的熱潮,並且感受到了來自蘋果“正在開展AR眼鏡項目”的威脅。又或許是Facebook真的做足了準備,在此前的AR佈局中已然走到了如今這一步。

但無論怎麼說,從VR/AR市場的角度來看,Facebook願意如此大力投入,總歸是一種福音。

野心|傾心VR/AR的本意,是爲了下一社交時代?

從Facebook收購Oculus,再到其研發AR眼鏡,短短几年之間,Facebook大量的整改也逐漸讓人們看到了其暗藏的野心。Facebook也用實際行動證明了自己的觀點,並表達了自己對VR的態度:“攻”可做VR領域的“蘋果”,“守”可爲下一個社交時代做準備

蘋果在智能手機領域上的地位是顯而易見的,而Facebook所希望的,是Oculus VR設備也能像蘋果那樣,在VR/AR領域佔據最具優勢的主導地位。但這也意味着Facebook的創新力度、硬件質量等也要像蘋果那樣優秀,可Facebook有做到嗎?(下文會作詳細展開)

退而求其次,就算Facebook沒能在VR領域做到頂尖,這也爲其在未來社交領域做好了鋪墊。沒錯,就是“社交”,這大概也是Facebook最希望Oculus能爲其帶來的優勢。未來的線上社交模式,有極大可能會以VR/AR爲基礎。

而這一理念,已可從Facebook選擇移動端VR頭顯,“拋棄”PC端頭顯上看出。Facebook早把Oculus VR當成了其下一個延伸移動社交的平臺。由於Oculus VR能更好的實現“連接用戶”的目標,而移動端VR的靈活性和普適性則能更好的扮演這個角色。而這,或許正是Facebook對Oculus大刀闊斧改革的真實野心和目的之所在。

2019年VR的成敗,

或與Facebook有關?

Facebook的佈局對於其本身來說,還算是走的穩妥。但就在這循規蹈矩中,小編聽到了有關Oculus的傳聞,稱其將帶領起2019年VR的主流市場。這可是真的?

帕胖:即使是0元,現有VR也難成主流

前段日子SuperData的一份報告,對2019年的VR市場寄予了極高的期望,不僅如此,還將Oculus Quest捧得很高。其認爲,2019年將成爲VR走進主流的一年,憑藉着越發強勁的硬件和軟件銷售,2019年VR總營收甚至可以達到69億美元。而促使這一成果的一大原因是Facebook發佈的Oculus Quest

打臉的是,報告發布不久,即有人在Twitter上吐槽SuperData簡直是“bullshit(狗屎)”。與此同時,Oculus創始人之一的Palmer Luckey專門寫了篇文章,對上述“bullshit”吐槽表示贊同,並表達了自己對VR市場的看法。

事實上,SuperData的報告也讓小編產生了懷疑,VR市場是否真的會因爲一個產品(Oculus Quest)的出現而引爆?這樣的推斷,還是太樂觀了。

一個產品能夠不斷向前發展,最重要是願意爲該產品花錢的人數,和人們每天使用的次數。也許有數百萬人願意購買廉價機,但很少有人願意繼續使用體驗效果差的設備,或投資其相關的軟件生態系統。就算是免費獲贈,亦然。

當VR頭顯爲人們帶來的體驗質量,遠不能優秀到像智能手機那樣讓人們“瘋狂”,這也意味着VR頭顯會成爲家中的積灰擺設。但如果有一天,VR頭顯能替代手機,甚至能提供一種完全沉浸式無壓力的VR體驗,那麼,VR市場的引爆可能就在一瞬間。

然而就目前VR設備(包括OculusQuest)所提供的體驗質量來看,並不能做到上述那樣。由此也能說明,SuperData的判斷確實有些樂觀過頭。也正如同Palmer Luckey在自己的文章中表示的:即使是0元,現有VR也難成主流。

無法扛起2019≠VR走向失敗

但話又說回來,大家也不能單因SuperData報告的過度預測,便對Facebook、對VR的未來產生質疑。

單從Oculus Quest這一產品本身來看,其集成了兩塊1600x1400分辨率LCD屏幕、Inside-Out6DoF大空間定位追蹤、雙6DoF手柄。不得不說,Quest的整體條件非常誘人。再加上極具競爭力的價格優勢(399美元),其很有可能會成爲當前高端VR一體機的拳頭產品。

而就整個未來VR市場來看,Digi-Capital曾根據設備銷量、用戶存留率和流失率這些硬數據,預測全球所有VR平臺的現有裝機數量(定期使用的設備數量,非銷量),將在2022年底達到5000萬臺。

此外,Digi-Capital還預計,在2020-2021年期間,市面上會出現硬件更優秀、價格更親民的第二代VR設備和殺手級應用,屆時VR設備銷量將提高。而無論是從硬件規格、功能設計以及遊戲豐富性來看,OculusQuest只能說是第一代VR設備的比較優秀的形態。目前來看,下一代VR頭顯才真正有可能成爲消費級VR市場的催化劑。

是以,若說“2019年VR將成爲主流”尚言之過早,那麼“Oculus Quest會成爲帶動主流的設備”也有些言過其實。但無論是Facebook還是VR的未來之路,還是明朗清晰的。

最後,請各位將視線放回Facebook本身。在小編看來,無論是收購Oculus還是對AR投入大量研發,都展露了其對於VR/AR領域的野心,正日益增長。這或許對於最初的Oculus創始人來說,方向已變;但從整個VR/AR領域來看,或許並不是什麼壞事。

小編還是希望各位能理性看待VR,不激進,也不悲觀。同時,小編認爲Facebook也應理性投入對產品的研發。若想成爲VR領域的“蘋果”,產品的質量和創新度是其應重點注意之所在。

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