今天小編就爲大家分享一篇關於Makefile/cmake/node-gyp中區分判斷不同平臺的方法,小編覺得內容挺不錯的,現在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
最近用QTK開發一個下載(下載到開發板)工具,同時用到了Makefile/cmake和node-gyp,而且都要針對不同平臺做不同的處理。這裏做個記錄,以備以後有需要時查閱。
Makefile
在Makefile中,可以用OS變量判斷當前系統是否是Windows,然後用uname來判斷當前系統是MacOS還是其它系統。
ifeq ($(OS),Windows_NT) PLATFORM="Windows" else ifeq ($(shell uname),Darwin) PLATFORM="MacOS" else PLATFORM="Unix-Like" endif endif all: @echo $(PLATFORM)
cmake
在cmake中,可以通過APPLE變量判斷當前系統是否是MacOS,通過UNIX變量判斷當前系統是否是UNIX,其它則認爲是Windows。
if(APPLE) //APPLE elseif(UNIX) //UNIX else() //Windows endif()
node-gyp
在binding.gyp中,可以在conditions添加不同平臺的處理。
'conditions': [ ['OS=="mac"', { 'xcode_settings': { 'GCC_ENABLE_CPP_EXCEPTIONS': 'YES' }, "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_osx.cc","native/serial/src/impl/unix.cc"] }, 'OS=="win"', { "sources": ["native/serial/src/impl/list_ports/list_ports_win.cc","native/serial/src/impl/win.cc"], 'libraries': [ '-lsetupapi.lib', '-lws2_32.lib' ] }] ]
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對神馬文庫的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接