在閱讀 underscore 的過程中,發現了它的一些小技巧,對我們平時的編程很有用。在這裏向大家介紹一二
void 0 代替 underfined
首先,看源碼:
_.isUndefined = function(obj) {
return obj === void 0;
};
這裏爲啥要用 obj === void 0
, 而不是 obj === undefined
呢?
因爲,在 js 中,undefined
並不是類似關鍵字(js 關鍵字有 function
,return
...),所以,理論上是可以更改的。
事實上,在 IE8 上也的確是可以被更改的,
var undefined = 1;
alert(undefined); // 1 -- IE8, undefined --- chrome
而在 chrome 或高版本的 IE 中,並不能更改全局的 undefined
。但是,局部的 undefined
仍然可以被改變。例如:
(function() {
var undefined = 1;
alert(undefined); // 1 -- chrome
})();
所以, undefined
並不十分可靠,所以才需要 void 0
, void
是 js 的保留字,所以不可被更改。
在 MDN 上定義是:
The void operator evaluates the given expression and then returns undefined.
翻譯:void 操作符會對 void 後面的表達式進行運算,然後返回 undefined
所以,使用void
會一直返回 undefined
,所以,可以用void 0
替代undefined
.
複製數組
Array.prototype.slice.call(array);
可用來複制一個數組,或將類數組轉換爲數組
在 js 中,如果我們想複製一個數組,要如何複製呢?也許你會這樣做:
function copy(array) {
var copyArray = [];
for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
copyArray.push(array[i]);
}
return copyArray;
}
其實,我們可以利用數組的 slice
和 concat
方法返回新的數組這個特性,來實現複製數組的功能;
var newArray = Array.prototype.slice.call(array);
var newArray2 = Array.prototype.concat.call(array);
而且,性能方面, slice
以及 concat
比單純使用 for
循環還要更加高效
var array = _.range(10000000); //_.range,是undescore一個方法,用於生成一個從0到10000000的數組
console.time('for copy push');
var copyArray1 = [];
for (var i = 0, length = array.length; i < length; i++) {
copyArray1.push(array[i]);
}
console.timeEnd('for copy push');
console.time('slice');
var copyArray2 = Array.prototype.slice.call(array);
console.timeEnd('slice');
console.time('concat');
var copyArray3 = Array.prototype.concat.call(array);
console.timeEnd('concat');
//結果
//for copy push: 379.315ms
//slice: 109.300ms
//concat: 92.852ms
另外,也是通過 slice
, call
將類數組轉換爲數組
function test() {
console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));
}
test(1, 2, 3); //輸出[1, 2, 3]
使用 Array[length]=value 代替 push 添加元素
實際業務代碼,除非對性能要求極高,否則還是推薦 push,畢竟更符合習慣
首先看源碼 _.values()
_.values = function(obj) {
var keys = _.keys(obj);
var length = keys.length;
var values = Array(length); //等同於new Array(length)
for (var i = 0; i < length; i++) {
values[i] = obj[keys[i]];
}
return values;
};
一開始看這種寫法,並不習慣,我們大多數人可能更習慣這樣寫(使用 push
):
_.values = function(obj) {
var keys = _.keys(obj);
var length = keys.length;
var values = []; //
for (var i = 0; i < length; i++) {
values.push(obj[keys[i]]); //使用push
}
return values;
};
實際測試中,第一種寫法會比第二種更快。
關鍵在於,我們事先知道要填充的數組 values
的長度,然後預先生成一個對應長度的數組,之後只需要給對應的位置賦值。而第二種在 push 的時候,除了給對應位置賦值,還需要改變 values
數組的 length。
所以,建議在已知長度的情況下,使用第一種,而不知道長度的情況下,使用第二種。
適當的使用 return function
當我們編寫兩個功能非常相近的函數時,例如,實現複製一個數組的功能,分別是正序和倒序,我們可能會這樣子實現(這裏只是爲了舉例子,複製數組推薦第二點提到的使用slice
或concat
):
function copyArray(array, dir) {
var copyArray = [];
var i = dir > 0 ? 0 : array.length - 1;
for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) {
copyArray.push(array[i]);
}
return copyArray;
}
var copyDesc = function(array) {
return copyArray(array, 1);
};
var copyAsce = function(array) {
return copyArray(array, -1);
};
這樣子實現會有什麼問題呢?
其實對copyDesc
,copyAsce
,來說,只有 dir 是不同的而已,但是,這種方式實現,卻需要將 array
也作爲參數傳遞給 `copyArray。
而copyDesc
,copyAsce
其實只是一個轉發的作用而已。
我們可以繼續優化:
function copyArray(dir) {
return function(array) {
var copyArray = [];
var i = dir > 0 ? 0 : array.length - 1;
for (; i >= 0 && i < array.length; i += dir) {
copyArray.push(array[i]);
}
return copyArray;
};
}
var copyDesc = copyArray(1);
var copyAsce = copyArray(-1);
我覺得 return function
這種寫法比較優雅一點,你覺得呢?
類型判斷,使用 Object.prototype.toString()來判斷
這裏只舉兩個例子,isString
,isArray
,其他的例如 isArguments
, isFunction
, 由於有些瀏覽器兼容問題需要特殊處理,這裏就不細說了。
而像isNull
,isUndefined
,這些比較簡單的,這裏也不細說了:)
我們知道:typeof
可能的返回值有:
類型 | 結果 |
---|---|
Undefined | "undefined" |
Null | "object" |
Boolean | "boolean" |
Number | "number" |
String | "string" |
Symbol(ES6 新增) | "symbol" |
宿主對象(由 JS 環境提供) | Implementation-dependent |
函數對象( [[Call]]) | "function" |
任何其他對象 | "object" |
但是, typeof
卻有下面這種問題
typeof "test" ---> "string"
typeof new String("test") ---> "object"
typeof 123 -----> "number"
typeof new Number(123) --->"object"
跟我們的期望不太一樣,Object.prototype.toString
則沒有這問題。
Object.prototype.toString.call('test'); //"[object String]"
Object.prototype.toString.call(new String('test')); //"[object String]"
Object.prototype.toString.call(123); //"[object Number]"
Object.prototype.toString.call(new Number(123)); //"[object Number]"
所以,我們可以通過Object.prototype.toString
來進行類型判斷
function isNumber(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Number]';
}
function isString(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object String]';
}