爲什麼要用線程池?
1.創建/銷燬線程伴隨着系統開銷,使用多線程過於頻繁的創建/銷燬線程,會很大程度上影響處理效率;這裏線程池可以複用線程,線程池可以避免性能降低。
2.線程併發數量過多,搶佔系統資源從而導致阻塞;這裏線程池可以顯示最大線程數量。
3.對線程進行一些簡單的管理
各種線程池的創建方式:
1.創建緩存線程池:
//創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
內部實現方式:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
2.創建單線程池:
//創建一個線程的線程池,保證任務執行順序和添加任務順序一致
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
內部實現方式:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
3.創建定長線程池
//創建定長線程池
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
內部實現方式:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
4.創建週期線程池
//創建一個定長線程池,定時及週期性任務執行
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
內部實現方式:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
使用線程池執行任務:
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
使用線程池關閉任務:
原理是遍歷線程池中的工作線程,然後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程
cachedThreadPool.shutdown();
cachedThreadPool.shutdownNow();
驗證各種線程池特性:
創建執行的任務:任務就是打印各自的"類路徑+@+hashcode"。
public static class MyRunable implements Runnable {
public MyRunable(){
}
@Override
public void run() {
System.out.println("開始處理任務");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("當前執行任務線程" + this.toString());
}
}
1.循環創建任務放入CachedThreadPool中執行:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i=0;i<10;i++){
cachedThreadPool.execute(new MyRunable());
}
打印結果:給多少個任務,就創建多少個線程,緩存線程池不限制線程大小
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@4ee88e47
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@51dbc572
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@6350da9f
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@34258bc7
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@2dd943ad
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@786a52e0
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@b89fbe7
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@834fe66
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@52922937
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@3d339f20
2.循環創建任務放入SingleThreadPool中執行:
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i=0;i<10;i++){
singleThreadPool.execute(new MyRunable());
}
當前只有一個線程處理任務,任務按照加入順序依序執行:
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@35b893c9
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@3b7f6b0e
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@3f40f8b9
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@7a426135
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@b95836f
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@4bf2be08
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@73cf02ff
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@1a6d9e7a
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@3d44e8a3
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@639803fd
3.循環創建任務放入FixedThreadPool中執行:
定長線程池,設置最大線程數爲3;
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i=0;i<10;i++){
fixedThreadPool.execute(new MyRunable());
}
最多能有3個線程同時處理任務:
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@f1c2027
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@464fea81
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@72e3cfe6
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@48881c38
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@7c242fca
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@1dbcfb4
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@4cb781f1
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@5e44b57
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@781ba496
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@9b51603
4.循環創建任務放入ScheduledThreadPool中執行:
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
for(int i=0;i<10;i++){
scheduledExecutorService.schedule(new MyRunable(),4, TimeUnit.SECONDS);
}
也是需要固定線程大小,不過比fixed多了延遲執行。
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@2fec69f9
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@1188fc84
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@7b1e0a3d
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@1f4f00c5
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@75d9fb2e
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@2bd3e8dc
開始處理任務
開始處理任務
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@71e6614d
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@1b7097f4
開始處理任務
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@6ed163c2
當前執行任務線程com.example.apple.threadpooluse.MainActivity$MyRunable@34e4f115