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如果你有移動端開發經驗,無論你是iOS還是Android開發者,你都可以利用現有的知識快速理解Flutter開發。
本文會通過對比雙端開發和Flutter中的差異來說明。
Flutter中用 Widget 表示(iOS中的UIView)和(Android中的View)
Flutter中使用 Widget 表示雙端開發中的view概念。就像雙端中的view一樣,它也可以包含其他的Widget部件。
區別是:
- Flutter中當 widgets 和它們的狀態被改變時,Flutter 會構建一顆新的 widgets 樹。不像 UIView,由於不可變性,Flutter 的 widgets 非常輕量。
- iOS中UIView在改變時並不會被重新創建,直到使用 setNeedsDisplay() 之後纔會被重新繪製。
- Android上View在改變時並不會被重新創建,直到調用invalidate時纔會重繪。
Flutter中通過StatefulWidget更新widget狀態
- iOS和android中可以直接修改UIView或View的屬性值,達到改變狀態的目的
- Flutter中通過使用StatefulWidget來修改widget狀態
那麼什麼是StatefulWidget呢?
Fullter中有兩種Widget,有狀態的StatefulWidget和無狀態的StatelessWidget。
- StatefulWidget 擁有一個 State 對象來存儲它的狀態數據,通過改變State 對象的值來修改StatefulWidget的UI表現。
- StatelessWidget 正如它聽起來一樣,是一個沒有附加狀態的 widget。例如在運行時不會改變的logo圖片,就可以在 StatelessWidget 來表示。
舉個例子將一個不可變狀態的widget變成一個有狀態的widget:
Text(
'I like Flutter!',
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
);
這個Text widget 並不攜帶其他狀態。它通過傳入給它的構造器的數據來渲染。當希望通過用戶點擊來修改這個Text的值時,可以用 StatefulWidget 包裹 Text widget,並在用戶點擊按鈕時更新它。
class SampleApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Sample App',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SampleAppPage(),
);
}
}
class SampleAppPage extends StatefulWidget {
SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
@override
_SampleAppPageState createState() => _SampleAppPageState();
}
class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
// Default placeholder text
String textToShow = "I Like Flutter";
void _updateText() {
setState(() {
// update the text
textToShow = "Flutter is Awesome!";
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Sample App"),
),
body: Center(child: Text(textToShow)),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _updateText,
tooltip: 'Update Text',
child: Icon(Icons.update),
),
);
}
}
Flutter中通過Widget樹來繪製界面
- iOS中通過代碼或者storyboard、xib繪製界面
- android通過XML編寫佈局
- Flutter中通過Widget樹來繪製界面
舉個例子:在屏幕上顯示一個簡單的Widget並添加一些padding。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Sample App"),
),
body: new Center(
child: new MaterialButton(
onPressed: () {},
child: new Text('Hello'),
padding: new EdgeInsets.only(left: 10.0, right: 10.0),
),
),
);
}
Flutter中如何動態添加或刪除 Widget
- 在Android中,您可以從父級控件調用addChild或removeChild以動態添加或刪除View。
- 在 iOS 中,你在父 view 中調用 addSubview() 或在子 view 中調用 removeFromSuperview() 來動態地添加或移除子 views。
- 在Flutter中,因爲widget是不可變的,所以沒有addChild。可以通過改變一個bool值,然後重繪來決定是否展示某一個控件。
例如:點擊按鈕顯示不通的widget:
代碼如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new SampleApp());
}
class SampleApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Sample App',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new SampleAppPage(),
);
}
}
class SampleAppPage extends StatefulWidget {
SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);
@override
_SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState();
}
class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
// Default value for toggle
bool toggle = true;
void _toggle() {
setState(() {
toggle = !toggle;
});
}
_getToggleChild() {
if (toggle) {
return new Text('1111111');
} else {
return new MaterialButton(onPressed: () {}, child: new Text('2222222'));
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Sample App"),
),
body: new Center(
child: _getToggleChild(),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _toggle,
tooltip: 'Update Text',
child: new Icon(Icons.update),
),
);
}
}
Flutter如何使用動畫
- 在 iOS 中,你通過調用 animate(withDuration:animations:) 方法來給一個 view 創建動畫。
- 在Android中,您可以通過XML創建動畫或在視圖上調用.animate()。
- 在Flutter中,使用動畫庫來包裹 widgets,而不是創建一個動畫 widget。
在 Flutter 中,使用 AnimationController 來控制動畫暫停、尋找、停止、反轉動畫等。
使用Animation類的擴展例如CurvedAnimation 來實現一個 interpolated 曲線。
舉例:
點擊右下角按鈕,淡出圖標:
代碼:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new FadeAppTest());
}
class FadeAppTest extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Fade Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyFadeTest(title: 'Fade Demo'),
);
}
}
class MyFadeTest extends StatefulWidget {
MyFadeTest({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyFadeTest createState() => new _MyFadeTest();
}
class _MyFadeTest extends State<MyFadeTest> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
CurvedAnimation curve;
@override
void initState() {
controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
curve = new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Container(
child: new FadeTransition(
opacity: curve,
child: new FlutterLogo(
size: 100.0,
)))),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
tooltip: 'Fade',
child: new Icon(Icons.brush),
onPressed: () {
controller.forward();
},
),
);
}
}
Flutter如何繪圖?
- 在 iOS 上,你通過 CoreGraphics 來在屏幕上繪製線條和形狀。
- 在Android中,您可以使用Canvas在屏幕上繪製自定義形狀。
- 在Flutter中,CustomPaint 和 CustomPainter 這兩個類來幫助你繪圖。
舉例:
代碼
import 'package:flutter/material.dart';
class SignaturePainter extends CustomPainter {
SignaturePainter(this.points);
final List<Offset> points;
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = new Paint()
..color = Colors.black
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 5.0;
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
}
}
bool shouldRepaint(SignaturePainter other) => other.points != points;
}
class Signature extends StatefulWidget {
SignatureState createState() => new SignatureState();
}
class SignatureState extends State<Signature> {
List<Offset> _points = <Offset>[];
Widget build(BuildContext context) {
return new Stack(
children: [
GestureDetector(
onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
Offset localPosition =
referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition);
setState(() {
_points = new List.from(_points)..add(localPosition);
});
},
onPanEnd: (DragEndDetails details) => _points.add(null),
),
CustomPaint(painter: new SignaturePainter(_points))
],
);
}
}
class DemoApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) => new Scaffold(body: new Signature());
}
void main() => runApp(new MaterialApp(home: new DemoApp()));
Flutter如何創建自定義的 widgets?
- iOS和android都是通過繼承view來實現的。
- Flutter是通過組合現有的widget來實現複雜的 widget。
舉個例子,如果你要構建一個 CustomButton ,並在構造器中傳入它的 label?那就組合 RaisedButton 和 label,而不是擴展 RaisedButton。
class CustomButton extends StatelessWidget {
final String label;
CustomButton(this.label);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(onPressed: () {}, child: Text(label));
}
}
然後就像你使用其他任何 Flutter 的 widget 一樣,使用你的 CustomButton:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: CustomButton("Hello"),
);
}
由於篇幅過長,文章將分爲多部分,請繼續關注本文其他部分。