這篇文章主要爲大家詳細介紹了MFC實現漂亮界面之美化按鈕,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
上次我們學習瞭如何美化對話框的界面,這次我們爲上次的對話框添加兩個按鈕,一個是關閉按鈕,另一個是最小化按鈕,好,現在我們先看一下效果:
是不是很難看,因爲我們的對話框美化了,所以我們的按鈕也要美化,因爲採用貼圖的方式來美化,所以,我先給出這兩個按鈕的PNG格式的圖片,該圖片支持透明色,具體如下:
關閉按鈕效果圖:
最小化按鈕效果圖:
這兩張效果圖是我自己從網上找的,可能不是很合適,但是用來教學,完全沒有問題,它們的尺寸都是108*21,每張圖片都有四個小圖片,第一張和第四張小圖片都是透明的,所以看不見效果,我們使用這兩張圖片來完成按鈕的美化,每張圖片從左向右有四張小圖片,我們只用前三張,分別對應默認狀態,焦點狀態,按下狀態。
下面,我們來說一下如何美化按鈕?
第1步,我們先在對話框上放置兩個按鈕,一個是關閉按鈕,另一個是最小化按鈕,它們對應的ID分別是IDC_BUTTON_CLOSE和IDC_BUTTON_MIN,然後將我們的按鈕設置爲自繪製模式,方法如下:
選擇按鈕,右鍵屬性,在屬性列表中找到Owner Draw選項,將其設置爲True,效果圖如下:
再爲它們添加兩個成員變量,具體如下:
CButton m_btnClose; CButton m_btnMin;
第2步,我們新建一個類,繼承自CButton,我們取名爲CMyButton,爲其添加3個成員變量,分別如下:
//按鈕背景圖像 CImage m_imgButton; //按鈕png路徑,包括焦點,正常,按下3個狀態 CString m_strImgPath; //父窗口背景圖片背景路徑,透明png需要使用 CString m_strImgParentPath;
第3步,我們爲CMyButton添加3個成員函數,分別如下:
//設置按鈕背景圖片路徑,父窗口背景圖片路徑 void SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath); //初始化按鈕,主要是調整按鈕的位置,處理透明色 bool InitMyButton(int nX/*左上角X座標*/, int nY/*左上角Y座標*/,int nW/*圖像寬*/, int nH/*圖像高*/, bool bIsPng/*是否是PNG圖片*/); //自繪製函數 void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
CMyButton的聲明最終如下:
class CMyButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButton(); //按鈕背景圖像 CImage m_imgButton; //按鈕png路徑,包括焦點,正常,按下3個狀態 CString m_strImgPath; //父窗口背景圖片背景路徑,透明png需要使用 CString m_strImgParentPath; //設置按鈕背景圖片路徑,父窗口背景圖片路徑 void SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath); //初始化按鈕,主要是調整按鈕的位置,處理透明色 bool InitMyButton(int nX/*左上角X座標*/, int nY/*左上角Y座標*/,int nW/*圖像寬*/, int nH/*圖像高*/, bool bIsPng/*是否是PNG圖片*/); //自繪製函數 void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() };
第4步,我們實現SetImagePath函數,它的功能是爲按鈕背景圖片和父窗口背景圖片成員函數初始化,具體如下:
void CMyButton::SetImagePath(CString strImgPath, CString strParentImgPath) { m_strImgPath = strImgPath; m_strImgParentPath = strParentImgPath; }
第5步,我們實現InitMyButton函數,它的功能是調整按鈕在對話框上的位置,其中的參數代表該按鈕在父窗口的左上角X座標,Y座標,寬度,高度,最後一個參數是爲PNG格式圖片準備的,如果是PNG帶透明色的圖片,需要對它進行特殊處理,具體定義如下:
bool CMyButton::InitMyButton(int nX, int nY, int nW, int nH, bool bIsPng) { HRESULT hr = 0; if (m_strImgPath.IsEmpty()) return false; hr = m_imgButton.Load(m_strImgPath); if (FAILED(hr)) return false; if (bIsPng) { if (m_imgButton.GetBPP() == 32) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < m_imgButton.GetWidth(); i++) { for (j = 0; j < m_imgButton.GetHeight(); j++) { byte * pbyte = (byte *)m_imgButton.GetPixelAddress(i, j); pbyte[0] = pbyte[0] * pbyte[3] / 255; pbyte[1] = pbyte[1] * pbyte[3] / 255; pbyte[2] = pbyte[2] * pbyte[3] / 255; } } } } MoveWindow(nX,nY,nW,nH); return true; }
其中MoveWindow函數是用來調整按鈕位置的函數,其中的參數分別代表其在父窗口的左上角X座標,左上角Y座標,寬度,高度。
第6步,我們實現DrawItem函數,它是美化Button的核心函數,當我們將Button設置爲自繪製後,每次按鈕需要刷新,重新繪製的時候,MFC框架會調用它的DrawItem函數,在這個函數中,我們可以根據按鈕當前的狀態爲其貼上相應的背景圖。當我們按鈕按鈕的時候,爲其貼上被按下的背景圖;當我們的按鈕獲取焦點的時候,爲其貼上獲取焦點的背景圖;當我們的按鈕沒有焦點,我們爲其貼上默認的背景圖片,它們對應的位置前面已經說過。爲了避免閃爍,我們採用雙緩衝的方式,具體代碼如下:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if (!lpDrawItemStruct) return; HDC hMemDC; HBITMAP bmpMem; HGDIOBJ hOldObj; bmpMem = CreateCompatibleBitmap(lpDrawItemStruct->hDC, lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top); if (!bmpMem) return; hMemDC = CreateCompatibleDC(lpDrawItemStruct->hDC); if (!hMemDC) { if (bmpMem) { ::DeleteObject(bmpMem); bmpMem = NULL; } return; } hOldObj = ::SelectObject(hMemDC, bmpMem); RECT rectTmp = { 0 }; rectTmp = lpDrawItemStruct->rcItem; MapWindowPoints(GetParent(), &rectTmp); int nW = lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left; int nH = lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top; if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) { //按鈕被選擇 m_imgButton.BitBlt(hMemDC, 0, 0, nW, nH, nW*2, 0, SRCCOPY); } else if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //焦點狀態 m_imgButton.BitBlt(hMemDC, 0, 0, nW, nH, nW, 0, SRCCOPY); } else { //默認狀態 CImage imgParent; imgParent.Load(m_strImgParentPath); imgParent.Draw(hMemDC, 0, 0, nW, nH, rectTmp.left, rectTmp.top, nW, nH); m_imgButton.AlphaBlend(hMemDC, 0, 0, nW, nH, 0, 0, nW, nH); imgParent.Destroy(); } ::BitBlt(lpDrawItemStruct->hDC, 0, 0, nW, nH, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); SelectObject(hMemDC, hOldObj); if (bmpMem) { ::DeleteObject(bmpMem); bmpMem = NULL; } if (hMemDC) { ::DeleteDC(hMemDC); hMemDC = NULL; } return; }
這裏我們重點說一下默認狀態的背景圖,因爲它是透明的,並且我們採用的是雙緩衝,所以,爲了避免最終透明色變成黑色,我們先在內存DC上貼上按鈕在父窗口位置的背景圖,這樣可以解決透明色變成黑色的問題,如果你採用GDI+,就不用這麼做,但是我們採用的是GDI。
第7步,用CMyButton替代對話框頭文件中的CButton。
第8步,在對話框的InitDialog中,對兩個按鈕進行初始化,具體如下:
m_btnMin.SetImagePath(_T("./res/btn_min.png"), _T("./res/Background.png")); m_btnMin.InitMyButton(516, 8, 27, 21, true); m_btnClose.SetImagePath(_T("./res/btn_close.png"),_T("./res/Background.png")); m_btnClose.InitMyButton(545,8,27,21,true);
第9步,編譯程序,最終效果圖如下:
今天,我們已經爲它添加了最小化,關閉按鈕,下次,我們爲其添加編輯框!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。