Java線程(八):Condition-線程通信更高效的方式 .

上一篇講述了併發包下的Lock,Lock可以更好的解決線程同步問題,使之更面向對象,並且ReadWriteLock在處理同步時更強大,那麼同樣,線程間僅僅互斥是不夠的,還需要通信,本篇的內容是基於上篇之上,使用Lock如何處理線程通信。

        那麼引入本篇的主角,Condition,Condition 將 Object 監視器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的對象,以便通過將這些對象與任意 Lock 實現組合使用,爲每個對象提供多個等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和語句的使用,Condition 替代了 Object 監視器方法的使用。下面將之前寫過的一個線程通信的例子替換成用Condition實現(Java線程(三)),代碼如下:

 

  1. public class ThreadTest2 {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         final Business business = new Business();  
  4.         new Thread(new Runnable() {  
  5.             @Override  
  6.             public void run() {  
  7.                 threadExecute(business, "sub");  
  8.             }  
  9.         }).start();  
  10.         threadExecute(business, "main");  
  11.     }     
  12.     public static void threadExecute(Business business, String threadType) {  
  13.         for(int i = 0; i < 100; i++) {  
  14.             try {  
  15.                 if("main".equals(threadType)) {  
  16.                     business.main(i);  
  17.                 } else {  
  18.                     business.sub(i);  
  19.                 }  
  20.             } catch (InterruptedException e) {  
  21.                 e.printStackTrace();  
  22.             }  
  23.         }  
  24.     }  
  25. }  
  26. class Business {  
  27.     private boolean bool = true;  
  28.     private Lock lock = new ReentrantLock();  
  29.     private Condition condition = lock.newCondition();   
  30.     public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {  
  31.         lock.lock();  
  32.         try {  
  33.             while(bool) {                 
  34.                 condition.await();//this.wait();   
  35.             }  
  36.             for(int i = 0; i < 100; i++) {  
  37.                 System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
  38.             }  
  39.             bool = true;  
  40.             condition.signal();//this.notify();   
  41.         } finally {  
  42.             lock.unlock();  
  43.         }  
  44.     }     
  45.     public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {  
  46.         lock.lock();  
  47.         try {  
  48.             while(!bool) {  
  49.                 condition.await();//this.wait();   
  50.             }  
  51.             for(int i = 0; i < 10; i++) {  
  52.                 System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
  53.             }  
  54.             bool = false;  
  55.             condition.signal();//this.notify();   
  56.         } finally {  
  57.             lock.unlock();  
  58.         }  
  59.     }  
  60. }  

        在Condition中,用await()替換wait(),用signal()替換notify(),用signalAll()替換notifyAll(),傳統線程的通信方式,Condition都可以實現,這裏注意,Condition是被綁定到Lock上的,要創建一個Lock的Condition必須用newCondition()方法。

 

        這樣看來,Condition和傳統的線程通信沒什麼區別,Condition的強大之處在於它可以爲多個線程間建立不同的Condition,下面引入API中的一段代碼,加以說明。

 

  1. class BoundedBuffer {  
  2.    final Lock lock = new ReentrantLock();//鎖對象   
  3.    final Condition notFull  = lock.newCondition();//寫線程條件    
  4.    final Condition notEmpty = lock.newCondition();//讀線程條件    
  5.   
  6.    final Object[] items = new Object[100];//緩存隊列   
  7.    int putptr/*寫索引*/, takeptr/*讀索引*/, count/*隊列中存在的數據個數*/;  
  8.   
  9.    public void put(Object x) throws InterruptedException {  
  10.      lock.lock();  
  11.      try {  
  12.        while (count == items.length)//如果隊列滿了    
  13.          notFull.await();//阻塞寫線程   
  14.        items[putptr] = x;//賦值    
  15.        if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果寫索引寫到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0   
  16.        ++count;//個數++   
  17.        notEmpty.signal();//喚醒讀線程   
  18.      } finally {  
  19.        lock.unlock();  
  20.      }  
  21.    }  
  22.   
  23.    public Object take() throws InterruptedException {  
  24.      lock.lock();  
  25.      try {  
  26.        while (count == 0)//如果隊列爲空   
  27.          notEmpty.await();//阻塞讀線程   
  28.        Object x = items[takeptr];//取值    
  29.        if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果讀索引讀到隊列的最後一個位置了,那麼置爲0   
  30.        --count;//個數--   
  31.        notFull.signal();//喚醒寫線程   
  32.        return x;  
  33.      } finally {  
  34.        lock.unlock();  
  35.      }  
  36.    }   
  37.  }  

        這是一個處於多線程工作環境下的緩存區,緩存區提供了兩個方法,put和take,put是存數據,take是取數據,內部有個緩存隊列,具體變量和方法說明見代碼,這個緩存區類實現的功能:有多個線程往裏面存數據和從裏面取數據,其緩存隊列(先進先出後進後出)能緩存的最大數值是100,多個線程間是互斥的,當緩存隊列中存儲的值達到100時,將寫線程阻塞,並喚醒讀線程,當緩存隊列中存儲的值爲0時,將讀線程阻塞,並喚醒寫線程,下面分析一下代碼的執行過程:

 

        1. 一個寫線程執行,調用put方法;

        2. 判斷count是否爲100,顯然沒有100;

        3. 繼續執行,存入值;

        4. 判斷當前寫入的索引位置++後,是否和100相等,相等將寫入索引值變爲0,並將count+1;

        5. 僅喚醒讀線程阻塞隊列中的一個;

        6. 一個讀線程執行,調用take方法;

        7. ……

        8. 僅喚醒寫線程阻塞隊列中的一個。

        這就是多個Condition的強大之處,假設緩存隊列中已經存滿,那麼阻塞的肯定是寫線程,喚醒的肯定是讀線程,相反,阻塞的肯定是讀線程,喚醒的肯定是寫線程,那麼假設只有一個Condition會有什麼效果呢,緩存隊列中已經存滿,這個Lock不知道喚醒的是讀線程還是寫線程了,如果喚醒的是讀線程,皆大歡喜,如果喚醒的是寫線程,那麼線程剛被喚醒,又被阻塞了,這時又去喚醒,這樣就浪費了很多時間。

 

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