工廠方法模式使用頻率比較高,其定義爲:
工廠模式定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。
一:通用源碼
step1:抽象產品類
public abstract class Product{
//產品類的公共方法
public void method1() {
//業務邏輯
}
//抽象方法
public abstract void method2();
}
step2:具體產品類
public class ConcreteProduct1 extends Product{
public abstract void method2(); {
//業務邏輯處理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product{
public abstract void method2(); {
//業務邏輯處理
}
}
step3:抽象工廠類
public abstract class Creator{
/**
* 創建一個產品對象,其輸入參數類型可以自行設置,通常爲String、Enum、Class等,也可爲空
* @param c
* @return
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具體如何產生一個產品的對象呢?有具體的工廠類實現。
step4:具體工廠類
public class ConcreteFactory extends Creator {
@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
//定義一個生產的人種
Product product = null;
try {
//產生一個人種
product = (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//異常處理
}
return (T)product;
}
}
step5:場景類
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteFactory();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/*
* 後續業務處理
*/
}
}
二:使用女媧造人的例子,應用通用模板
step1:抽象產品類
public interface Human {
//每個人種都有顏色
public void getColor();
//每個人種都會說話
public void talk();
}
step2:具體產品類(這裏只給出一個白色的人)
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我是白色兒的");
}
@Override
public void talk() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我說的話你聽不懂,you know?");
}
}
step3:抽象工廠類
//抽象人類創建工廠
public abstract class AbstractHumanFactory {
//必須是Class類型,必須是Human的實現類
public abstract <T extends Human> T createHuman(Class<T> c);
}
step4:具體工廠類
public class HumanFactory extends AbstractHumanFactory {
@Override
public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) {
//定義一個生產的人種
Human human = null;
try {
//產生一個人種
human = (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println("人種生成錯誤");
}
return (T)human;
}
}
step5:場景類
public class NvWa {
//模擬女媧造人的過程
public static void main(String[] args) {
AbstractHumanFactory yinYangLu = new HumanFactory();
//造個白色兒的
Human wHuman = yinYangLu.createHuman(WhiteHuman.class);
wHuman.getColor();
wHuman.talk();
//來個黑小子
Human bHuman = yinYangLu.createHuman(BlackHuman.class);
bHuman.getColor();
bHuman.talk();
//小麥色的亞洲寶寶
Human yHuman = yinYangLu.createHuman(YellowHuman.class);
yHuman.getColor();
yHuman.talk();
}
}
三:理解
工廠方法模式使用的比較頻繁,他是典型的解耦框架。高層模塊只需要知道產品的抽象類,其他的實現類都不用關心。符合迪米特法則,我不需要的就不要去交流;符合依賴倒置原則,只依賴產品類的抽象;符合里氏替換原則,使用產品子類替換產品父類。
四:寫在後面
設計模式比較抽象,對現在還沒工作的我來說的確有點難理解。我現在只能死記硬背,先能認出人家用的是那種設計模式。希望工作後的我能真正理解設計模式的精髓,掌握他的核心!