Java基礎知識總結

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寫代碼:

1,明確需求。我要做什麼?

2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。

3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和對象。

4,代碼實現。用具體的java語言代碼把思路體現出來。

 

學習新技術的四點:

1,該技術是什麼?

2,該技術有什麼特點(使用注意):

3,該技術怎麼使用。demo

4,該技術什麼時候用?test。

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一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人開始開發名稱爲 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名爲Java;

 

Java的三種技術架構:

JAVAEEJava Platform Enterprise Edition開發企業環境下的應用程序,主要針對web程序開發;

JAVASEJava Platform Standard Edition完成桌面應用程序的開發,是其它兩者的基礎;

JAVAMEJava Platform Micro Edition開發電子消費產品和嵌入式設備,如手機中的程序;

 

1,JDK:Java Development Kit,java的開發和運行環境,java的開發工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的運行環境,java運行的所需的類庫+JVM(java虛擬機)。

3,配置環境變量:讓java jdk\bin目錄下的工具,可以在任意目錄下運行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

環境變量的配置:

    1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%\Java\jdk

                      path=%JAVA_HOME%\bin

    2):臨時配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特點:系統默認先去當前路徑下找要執行的程序,如果沒有,再去path中設置的路徑下找。

classpath的配置:

    1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

    2):臨時配置方式:set classpath=.;c:\;e:\

 

注意:在定義classpath環境變量時,需要注意的情況

如果沒有定義環境變量classpath,java啓動jvm後,會在當前目錄下查找要運行的類文件;

如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查找要運行的類文件。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

    1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到運行的類,會默認在當前目錄再找一次。

    2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到運行的類,不會再當前目錄找。

    一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要運行的類文件,就報錯,這樣可以調試程序。

 

4,javac命令和java命令做什麼事情呢?

    要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是運行。

    javac負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啓動java的編譯器程序。對指定擴展名的.java文件進行編譯。 生成了jvm可以識別的字節碼文件。也就是class文件,也就是java的運行程序。

    java負責運行的部分.會啓動jvm.加載運行時所需的類庫,並對class文件進行執行.

    一個文件要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函數.

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二:java語法基礎:

 

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

    保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

2,標示符:其實就是在程序中自定義的名詞。比如類名,變量名,函數名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

    注意:

    1),數字不可以開頭。

    2),不可以使用關鍵字。

3,常量:是在程序中的不會變化的數據。

4,變量:其實就是內存中的一個存儲空間,用於存儲常量數據。

    作用:方便於運算。因爲有些數據不確定。所以確定該數據的名詞和存儲空間。

    特點:變量空間可以重複使用。

什麼時候定義變量?只要是數據不確定的時候,就定義變量。

 

變量空間的開闢需要什麼要素呢?

    1,這個空間要存儲什麼數據?數據類型。

    2,這個空間叫什麼名字啊?變量名稱。

    3,這個空間的第一次的數據是什麼? 變量的初始化值。

 

變量的作用域和生存期:

變量的作用域:

    作用域從變量定義的位置開始,到該變量所在的那對大括號結束;

生命週期:

    變量從定義的位置開始就在內存中活了;

    變量到達它所在的作用域的時候就在內存中消失了;

 

數據類型:

    1):基本數據類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    2):引用數據類型數組、類、接口。

級別從低到高爲:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

自動類型轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

強制類型轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變量;

 

運算符號:

    1)、算術運算符。

        + - * / %   %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

        +:連接符。

        ++,--

    2)、賦值運算符。

        =  += -= *= /= %=

    3)、比較運算符。

        特點:該運算符的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。

    4)、邏輯運算符。

        &  |   !   &&   ||

        邏輯運算符除了 !  外都是用於連接兩個boolean類型表達式。

        &: 只有兩邊都爲true結果是true。否則就是false。

        |:只要兩邊都爲false結果是false,否則就是true

        ^:異或:和或有點不一樣。

             兩邊結果一樣,就爲false。

             兩邊結果不一樣,就爲true.

        和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

                      &&:短路與,如果左邊爲false,那麼右邊不參數與運算。

        和|| 區別:|:兩邊都運算。

                    ||:短路或,如果左邊爲true,那麼右邊不參與運算。

    5)、位運算符:用於操作二進制位的運算符。

        &  |  ^

        <<  >>   >>>(無符號右移)

    練習:對兩個變量的數據進行互換。不需要第三方變量。

            int a  = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

            a = a + b; a = 8;

            b = a - b; b = 3;

            a = a - b; a = 5;

            a = a ^ b;//

            b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

            a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

        練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

5,語句。

    If  switch  do while   while  for

    這些語句什麼時候用?

    1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

    但是建議使用switch,效率相對較高。

switch(變量){

   case 值:要執行的語句;break;

   

   default:要執行的語句;

}

 工作原理:用小括號中的變量的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

           就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

 細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break爲止;

       2):switch 後面的小括號中的變量應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

       3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程序會從default開始執行直到第一個break出現。

    2)、當判斷數據範圍,獲取判斷運算結果boolean類型時,需要使用if。

    3)、當某些語句需要執行很多次時,就用循環結構。

    while和for可以進行互換。

    區別在於:如果需要定義變量控制循環次數。建議使用for。因爲for循環完畢,變量在內存中釋放。

 

break:作用於switch ,和循環語句,用於跳出,或者稱爲結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因爲執行不到,編譯會失敗。當循環嵌套時,break只跳出當前所在循環。要跳出嵌套中的外部循環,只要給循環起名字即可,這個名字稱之爲標號

 

continue:只作用於循環結構,繼續循環用的。

作用:結束本次循環,繼續下次循環。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

 

6,函 數:爲了提高代碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函數。函數就是體現之一。

java中的函數的定義格式:

    修飾符 返回值類型 函數名(參數類型 形式參數1,參數類型 形式參數1,…){

       執行語句;

       return 返回值;

    }

當函數沒有具體的返回值時,返回的返回值類型用void關鍵字表示。

如果函數的返回值類型是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

return的作用:結束函數。結束功能。

 

如何定義一個函數?

    函數其實就是一個功能,定義函數就是實現功能,通過兩個明確來完成:

    1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函數的返回值類型。

    2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函數的參數列表(參數類型&參數個數)。

函數的作用:

1)、用於定義功能。

2)、用於封裝代碼提高代碼的複用性。

注意:函數中只能調用函數,不能定義函數。

主函數:

    1)、保證該類的獨立運行。

    2)、因爲它是程序的入口。

    3)、因爲它在被jvm調用。

 

函數定義名稱是爲什麼呢?

答:1)、爲了對該功能進行標示,方便於調用。

    2)、爲了通過名稱就可以明確函數的功能,爲了增加代碼的閱讀性。

 

重載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函數,只要它們的參數的個數,或者參數的類型不同,即可稱之爲該函數重載了。

如何區分重載:當函數同名時,只看參數列表。和返回值類型沒關係。

 

7,數 組:用於存儲同一類型數據的一個容器。好處:可以對該容器中的數據進行編號,從0開始。數組用於封裝數據,就是一個具體的實體。

如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

1)、元素類型[] 變量名 = new 元素類型[元素的個數];

2)、元素類型[] 變量名 = {元素1,元素2...};

元素類型[] 變量名 = new 元素類型[]{元素1,元素2...};

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//二分查找法。必須有前提:數組中的元素要有序。

    public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

        int min,max,mid;

        min = 0;

        max = arr.length-1;

        mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

        while(arr[mid]!=key){

            if(key>arr[mid]){

                min = mid + 1;

            }

            else if(key<arr[mid])

                max = mid - 1;

            if(max<min)

                return -1;

            mid = (max+min)>>1;

        }

        return mid;

    }

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java分了5片內存。

1寄存器。2本地方法區。3方法區。4棧。5堆。

棧:存儲的都是局部變量 ( 函數中定義的變量,函數上的參數,語句中的變量 );

    只要數據運算完成所在的區域結束,該數據就會被釋放。

堆:用於存儲數組和對象,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。

1每一個實體都有內存首地址值。

2堆內存中的變量都有默認初始化值。因爲數據類型不同,值也不一樣。

3垃圾回收機制。


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