策略模式

定義:定義一組算法,將每個算法都封裝起來,並且使他們之間可以互換。

類型:行爲類模式

類圖:

       策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應的類中,並且這些類實現相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行爲類模式中,有一種模式也是關注對算法的封裝——模版方法模式,對照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區別僅僅是多了一個單獨的封裝類Context,它與模版方法模式的區別在於:在模版方法模式中,調用算法的主體在抽象的父類中,而在策略模式中,調用算法的主體則是封裝到了封裝類Context中,抽象策略Strategy一般是一個接口,目的只是爲了定義規範,裏面一般不包含邏輯。其實,這只是通用實現,而在實際編程中,因爲各個具體策略實現類之間難免存在一些相同的邏輯,爲了避免重複的代碼,我們常常使用抽象類來擔任Strategy的角色,在裏面封裝公共的代碼,因此,在很多應用的場景中,在策略模式中一般會看到模版方法模式的影子。

 

策略模式的結構

  • 封裝類:也叫上下文,對策略進行二次封裝,目的是避免高層模塊對策略的直接調用。

  • 抽象策略:通常情況下爲一個接口,當各個實現類中存在着重複的邏輯時,則使用抽象類來封裝這部分公共的代碼,此時,策略模式看上去更像是模版方法模式。

  • 具體策略:具體策略角色通常由一組封裝了算法的類來擔任,這些類之間可以根據需要自由替換。

策略模式代碼實現

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  1. interface IStrategy {  

  2.     public void doSomething();  

  3. }  

  4. class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {  

  5.     public void doSomething() {  

  6.         System.out.println("具體策略1");  

  7.     }  

  8. }  

  9. class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {  

  10.     public void doSomething() {  

  11.         System.out.println("具體策略2");  

  12.     }  

  13. }  

  14. class Context {  

  15.     private IStrategy strategy;  

  16.       

  17.     public Context(IStrategy strategy){  

  18.         this.strategy = strategy;  

  19.     }  

  20.       

  21.     public void execute(){  

  22.         strategy.doSomething();  

  23.     }  

  24. }  

  25.   

  26. public class Client {  

  27.     public static void main(String[] args){  

  28.         Context context;  

  29.         System.out.println("-----執行策略1-----");  

  30.         context = new Context(new ConcreteStrategy1());  

  31.         context.execute();  

  32.   

  33.         System.out.println("-----執行策略2-----");  

  34.         context = new Context(new ConcreteStrategy2());  

  35.         context.execute();  

  36.     }  

  37. }  

 

策略模式的優缺點

       策略模式的主要優點有:

  • 策略類之間可以自由切換,由於策略類實現自同一個抽象,所以他們之間可以自由切換。

  • 易於擴展,增加一個新的策略對策略模式來說非常容易,基本上可以在不改變原有代碼的基礎上進行擴展。

  • 避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對於所有的算法,必須使用條件語句進行連接,通過條件判斷來決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護的。

       策略模式的缺點主要有兩個:

  • 維護各個策略類會給開發帶來額外開銷,可能大家在這方面都有經驗:一般來說,策略類的數量超過5個,就比較令人頭疼了。

  • 必須對客戶端(調用者)暴露所有的策略類,因爲使用哪種策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應該知道有什麼策略,並且瞭解各種策略之間的區別,否則,後果很嚴重。例如,有一個排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況?再比如,客戶端要使用一個容器,有鏈表實現的,也有數組實現的,客戶端是不是也要明白鏈表和數組有什麼區別?就這一點來說是有悖於迪米特法則的。

 

適用場景

        做面向對象設計的,對策略模式一定很熟悉,因爲它實質上就是面向對象中的繼承和多態,在看完策略模式的通用代碼後,我想,即使之前從來沒有聽說過策略模式,在開發過程中也一定使用過它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,

  • 幾個類的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行爲上稍有區別的情況。

  • 有幾種相似的行爲,或者說算法,客戶端需要動態地決定使用哪一種,那麼可以使用策略模式,將這些算法封裝起來供客戶端調用。

       策略模式是一種簡單常用的模式,我們在進行開發的時候,會經常有意無意地使用它,一般來說,策略模式不會單獨使用,跟模版方法模式、工廠模式等混合使用的情況比較多。

 


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