判斷點在凸四邊形內

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct pt
{
	float x,y;
};

struct quat
{
	pt points[4];
};

float crossmulti2d( float x1, float y1, float x2, float y2)
{
	return x1 * y2 - x2 * y1;
}

bool inquat( quat _q, pt _pt)
{
	pt vec1, vec2;
	vec1.x = _q.points[1].x - _q.points[0].x;
	vec1.y = _q.points[1].y - _q.points[0].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[0].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[0].y;
	if( crossmulti2d( vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y ) < 0 )
	{
		return false;
	}
	vec1.x = _q.points[2].x - _q.points[1].x;
	vec1.y = _q.points[2].y - _q.points[1].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[1].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[1].y;
	if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y) < 0 )
	{
		return false;
	}
	vec1.x = _q.points[3].x - _q.points[2].x;
	vec1.y = _q.points[3].y - _q.points[2].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[2].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[2].y;
	if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y) < 0 )
	{
		return false;
	}
	vec1.x = _q.points[0].x - _q.points[3].x;
	vec1.y = _q.points[0].y - _q.points[3].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[3].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[3].y;
	if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y ) < 0 )
	{
		return false;
	}
	return true;
}

int main()
{
	quat shape = {
		{ {1, 1},{2, 1}, {1, 0},{0, 0} }
	};

	pt tests[] = {
		{0.0, 1.0},
		{1.0, 0.5},
		{1.5, 0},
		{1.5, 0.5},
		{1.5, 0.52},
		{1.5, 0.49}
		};
	for(int i =0; i<sizeof(tests)/sizeof(pt); ++i)
	{
		if( inquat(shape, tests[i]) == true )
		{
			printf("pass\n");
		}
		else
		{
			printf("failed\n");
		}
	}	
	return 0;
}


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章