u3d瞭解一下

本人現在工程設計行業工作了幾年,現在想學習一下U3D遊戲開發作爲一個副業?

在這邊單位工作不好不壞,月入10000左右,工作了五年了。我始終覺得工程設計行業人際複雜,利益分配不均,而且設計工具抱着CAD,毫無創新,效率低下,天天畫圖看圖,周邊有一些朋友在遊戲行業,所以有意學習一個新技術作爲兼職(以後全轉了也不一定),想請教一下各位,兼職學習遊戲建模軟件u3d.3dmax等軟件的可行性,求各路大神指導。

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這裏先說明一下可行性。首先,工程設計的牢固基礎是有幫助的體現在建模方面。

3D遊戲的製作需要製作模型,精確優美的模型往往需要優秀的3D美術人員。如果題主專注學習建模,可以有所進展。但是,人物的建模相對較難,與其他產品的建模不同。人物建模需要對人體結構有深刻的理解。需要不懈的練習。

不過,遊戲設計需要的不只是建模,難題來自於編程。

首先,設計方面需要一個好的想法。需要設計好玩的遊戲內核。

即便如此也需要在學好引擎(U3D)的基礎上,編寫程序,開發遊戲。

值得一提的是,開發初期一般使用多面體直接當做各種各樣的物體,一直到遊戲大致完成以後,纔開始導入模型(也就是建模可以最後完成)

總的來說,步驟是這樣的:設計 -> 程序 -> 建模 -> 發佈

也就是說,單憑建模知識是完全無法制作遊戲的

所以,如果題主想要開發3D遊戲,那麼需要學習這些:

1.編程:如果從簡單開始,可以考慮先從C語言開始,再學習C#(U3D需要使用C#語言開發)

2.引擎:掌握軟件的使用,也就是熟練U3D

3.建模:U3D非常多種類的文件格式,題主可以選擇其中之一學習建模(題主提到的CAD也是支持的) Unity3D支持導入的模型格式 - CSDN博客https://blog.csdn.net/ami121/article/details/19287867/

學習需要時間。但,如果題主有着一份對遊戲製作的熱愛,我相信你可以的!加油!

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1、什麼行業都是人際複雜利益不均。正所謂有人在的地方就有江湖,換個行業解決不了這個問題。

2、U3D是個遊戲引擎,絕大多數功能是處理遊戲內的邏輯問題。和你的原本工作聯繫不大。

3、3ds max是比較貼近CAD的工具,但又有所不同。這算是美術工作的一個工具。我推測你大概是想進入遊戲美術這個分支發展。

4、既然是美術,那麼就要考驗你的美術功底了。工具永遠都不是最難的,或者說花時間總能有所進步。美術工作說到底還是美術方面的知識,能力和理解。

綜上所述,你的問題本身就偏離了方向。我覺得在考慮工具問題之前,先要考慮自己是不是有設計能力,手繪的底子(針對原畫、UI方面);或者在角色/場景建模上面有一技之長。又或者是不是有編寫程序的基礎和經驗(針對服務器/客戶端程序)。


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