C#線程

C#的線程(一)

初識線程

線程是一個獨立的運行單元,每個進程內部都有多個線程,每個線程都可以各自同時執行指令。每個線程都有自己獨立的棧,但是與進程內的其他線程共享內存。但是對於.NET的客戶端程序(Console,WPF,WinForms)是由CLR創建的單線程(主線程,且只創建一個線程)來啓動。在該線程上可以創建其他線程。

圖:
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線程工作方式

多線程由內部線程調度程序管理,線程調度器通常是CLR委派給操作系統的函數。線程調度程序確保所有活動線程都被分配到合適的執行時間,線程在等待或阻止時 (例如,在一個獨佔鎖或用戶輸入) 不會消耗 CPU 時間。
在單處理器計算機上,線程調度程序是執行時間切片 — 迅速切換每個活動線程。在 Windows 中, 一個時間片是通常數十毫秒爲單位的區域 — — 相比來說 線程間相互切換比CPU更消耗資源。在多處理器計算機上,多線程用一種混合的時間切片和真正的併發性來實現,不同的線程會在不同的cpu運行代碼。

創建線程

如:

using System;using System.Threading;class ThreadTest{
  static void Main()
  {
    Thread t = new Thread (Write2);          // 創建線程t    t.Start();                               // 執行 Write2()
     // 同時執行主線程上的該方法    for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("1");
  }
 
  static void Write2()
  {
    for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("2");
  }
}//輸出://111122221122221212122221212......

在主線程上創建了一個新的線程,該新線程執行WrWrite2方法,在調用t.Start()時,主線程並行,輸出“1”。

圖:
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線程Start()之後,線程的IsAlive屬性就爲true,直到該線程結束(當線程傳入的方法結束時,該線程就結束)。


CLR使每個線程都有自己獨立的內存棧,所以每個線程的本地變量都相互獨立。

如:

static void Main() 
{
  new Thread (Go).Start();      // 創建一個新線程,並調用Go方法  Go();                         // 在主線程上調用Go方法}
 static void Go(){
  // 聲明一個本地局部變量 cycles  for (int cycles = 0; cycles < 5; cycles++) Console.Write ('N');
}//輸出://NNNNNNNNNN (共輸出10個N)

在新線程和主線程上調用Go方法時分別創建了變量cycles,這時cycles在不同的線程棧上,所以相互獨立不受影響。

圖:
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如果不同線程指向同一個實例的引用,那麼不同的線程共享該實例。

如:

class ThreadTest{  //全局變量  int i;
 
  static void Main()
  {
    ThreadTest tt = new ThreadTest();   // 創建一個ThreadTest類的實例    new Thread (tt.Go).Start();
    tt.Go();
  }
 
  // Go方法屬於ThreadTest的實例  void Go() 
  {
     if (i==1) { ++i; Console.WriteLine (i); }
  }
}//輸出://2

新線程和主線程上調用了同一個實例的Go方法,所以變量i共享。

靜態變量也可以被多線程共享

class ThreadTest {
  static int i;    // 靜態變量可以被線程共享 
  static void Main()
  {
    new Thread (Go).Start();
    Go();
  }
 
  static void Go()
  {
    if (i==1) { ++i; Console.WriteLine (i); }
  }
}//輸出://2

如果將Go方法的代碼位置互換

 static void Go()
  {
    if (i==1) {  Console.WriteLine (i);++i;}
  }//輸出://1//1(有時輸出一個,有時輸出兩個)

如果新線程在Write之後,done=true之前,主線程也執行到了write那麼就會有兩個done。

不同線程在讀寫共享字段時會出現不可控的輸出,這就是多線程的線程安全問題。

解決方法: 使用排它鎖來解決這個問題--lock

class ThreadSafe {
  static bool done;
  static readonly object locker = new object();
 
  static void Main()
  {
    new Thread (Go).Start();
    Go();
  }
 
  static void Go()
  {    //使用lock,確保一次只有一個線程執行該代碼    lock (locker)
    {
      if (!done) { Console.WriteLine ("Done"); done = true; }
    }
  }
}

當多個線程都在爭取這個排它鎖時,一個線程獲取該鎖,其他線程會處於blocked狀態(該狀態時不消耗cpu),等待另一個線程釋放鎖時,捕獲該鎖。這就保證了一次
只有一個線程執行該代碼。


Join和Sleep

Join可以實現暫停另一個線程,直到調用Join方法的線程結束。

static void Main(){
  Thread t = new Thread (Go);
  t.Start();
  t.Join();
  Console.WriteLine ("Thread t has ended!");
} 
static void Go(){
  for (int i = 0; i < 1000; i++) Console.Write ("y");
}//輸出://yyyyyy..... Thread t has ended!

線程t調用Join方法,阻塞主線程,直到t線程執行結束,再執行主線程。

Sleep:暫停該線程一段時間

Thread.Sleep (TimeSpan.FromHours (1));  // 暫停一個小時Thread.Sleep (500);                     // 暫停500毫秒Join是暫停別的線程,Sleep是暫停自己線程。

上面的例子是使用Thread類的構造函數,給構造函數傳入一個ThreadStart委託。來實現的。

public delegate void ThreadStart();

然後調用Start方法,來執行該線程。委託執行完該線程也結束。

如:

class ThreadTest{
  static void Main() 
  {
    Thread t = new Thread (new ThreadStart (Go));
 
    t.Start();   // 執行Go方法    Go();        // 同時在主線程上執行Go方法  }
 
  static void Go()
  {
    Console.WriteLine ("hello!");
  }
}

多數情況下,可以不用new ThreadStart委託。直接在構造函數裏傳入void類型的方法。

Thread t = new Thread (Go);

使用lambda表達式

static void Main(){
  Thread t = new Thread ( () => Console.WriteLine ("Hello!") );
  t.Start();
}

線程傳遞參數

最簡單的就是在lambda表達式直接傳入參數。

static void Main(){
  Thread t = new Thread ( () => Print ("Hello from t!") );
  t.Start();
} 
static void Print (string message) 
{
  Console.WriteLine (message);
}

或者在調用Start方法時傳入參數

static void Main(){
  Thread t = new Thread (Print);
  t.Start ("Hello from t!");
} 
static void Print (object messageObj){
  string message = (string) messageObj;   
  Console.WriteLine (message);
}

此時傳給Thread的構造函數是有一個參數的void類型方法。
因爲Thread的構造函數也可以傳遞如下委託:

public delegate void ParameterizedThreadStart (object obj);

Lambda簡潔高效,但是在捕獲變量的時候要注意,捕獲的變量是否共享。
如:

for (int i = 0; i < 10; i++)
  new Thread (() => Console.Write (i)).Start();//輸出://0223447899

因爲每次循環中的i都是同一個i,是共享變量,在輸出的過程中,i的值會發生變化。

解決方法-臨時變量

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
  int temp = i;
  new Thread (() => Console.Write (temp)).Start();
}

這時每個線程都指向新的temp;在該線程中temp不受其他線程影響。

總結:

Thread構造函數傳遞方法有兩種方式:

public delegate void ThreadStart();public delegate void ParameterizedThreadStart (object obj);

Foreground線程和Background線程

默認情況下創建的線程都是Foreground,只要有一個Foregournd線程在執行,應用程序就不會關閉。
Background線程則不是。一旦Foreground線程執行完,應用程序結束,background就會強制結束。
可以用IsBackground來查看該線程是什麼類型的線程。


線程異常捕獲

public static void Main(){
  try  {
    new Thread (Go).Start();
  }
  catch (Exception ex)
  {
    // 不能捕獲異常    Console.WriteLine ("Exception!");
  }
} 
static void Go() { throw null; }   //拋出 Null異常

此時並不能在Main方法裏捕獲線程Go方法的異常,如果是Thread自身的異常可以捕獲。

正確捕獲方式:

public static void Main(){
   new Thread (Go).Start();
} 
static void Go(){
  try  {
    // ...    throw null;    // 這個異常會被下面捕獲    // ...  }
  catch (Exception ex)
  {
     // ...  }
}

線程池

當創建一個線程時,就會消耗幾百毫秒cpu,創建一些新的私有局部變量棧。每個線程還消耗(默認)約1 MB的內存。線程池通過共享和回收線程,允許在不影響性能的情況下啓用多線程。
每個.NET程序都有一個線程池,線程池維護着一定數量的工作線程,這些線程等待着執行分配下來的任務。

線程池線程注意點:

1 線程池的線程不能設置名字(導致線程調試困難)。2 線程池的線程都是background線程3 阻塞一個線程池的線程,會導致延遲。4 可以隨意設置線程池的優先級,在回到線程池時改線程就會被重置。

通過Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread.可以查看該線程是否是線程池的線程。

使用線程池創建線程的方法:

  • Task

  • ThreadPool.QueueUserWorkItem

  • Asynchronous delegates

  • BackgroundWorker

TPL

Framework4.0下可以使用Task來創建線程池線程。調用Task.Factory.StartNew(),傳遞一個委託

static void Main() {
  Task.Factory.StartNew (Go);
} 
static void Go(){
  Console.WriteLine ("Hello from the thread pool!");
}

Task.Factory.StartNew 返回一個Task對象。可以調用該Task對象的Wait來等待該線程結束。

Task構造函數

給Task構造函數傳遞Action委託,或對應的方法,調用start方法,啓動任務

static void Main() {
  Task t=new Task(Go);
  t.Start();
} 
static void Go(){
  Console.WriteLine ("Hello from the thread pool!");
}

Task.Run

直接調用Task.Run傳入方法,執行。

static void Main() {
  Task.Run(new Action(Go));
} 
static void Go(){
  Console.WriteLine ("Hello from the thread pool!");
}

Task泛型允許有返回值。

如:

static void Main(){
  // 創建Task並執行  Task<string> task = Task.Factory.StartNew<string>
    ( () => DownloadString ("http://www.linqpad.net") );
 
  // 同時執行其他方法  RunSomeOtherMethod();
 
 //主線程會被阻塞直到獲取到該返回值  string result = task.Result;
} 
static string DownloadString (string uri){
  using (var wc = new System.Net.WebClient())
    return wc.DownloadString (uri);
}

QueueUserWorkItem

QueueUserWorkItem沒有返回值。使用 QueueUserWorkItem,只需傳遞相應委託的方法就行。

static void Main(){  //Go方法的參數data此時爲空  ThreadPool.QueueUserWorkItem (Go);  //Go方法的參數data此時爲123  ThreadPool.QueueUserWorkItem (Go, 123);
  Console.ReadLine();
} 
static void Go (object data) {
  Console.WriteLine ("Hello from the thread pool! " + data);
}

委託異步

委託異步可以返回任意類型個數的值。
使用委託異步的方式:

  1. 聲明一個和方法匹配的委託

  2. 調用該委託的BeginInvoke方法,獲取返回類型爲IAsyncResult的值

  3. 調用EndInvoke方法傳遞IAsyncResulte類型的值獲取最終結果

如:

static void Main(){
  Func<string, int> method = Work;
  IAsyncResult cookie = method.BeginInvoke ("test", null, null);
  //  // ... 此時可以同步處理其他事情  //  int result = method.EndInvoke (cookie);
  Console.WriteLine ("String length is: " + result);
} 
static int Work (string s) { return s.Length; }

EndInvoke做了三件事情:

  1. 等待委託異步的結束。

  2. 獲取返回值

  3. 拋出未處理異常給調用線程

推薦使用回調函數來簡化委託的異步調用,回調函數參數爲IAsyncResult類型

static void Main(){
  Func<string, int> method = Work;
  method.BeginInvoke ("test", Done, method);
  // ...  //並行其他事情} 
static int Work (string s) { return s.Length; } 
static void Done (IAsyncResult cookie){
  var target = (Func<string, int>) cookie.AsyncState;
  int result = target.EndInvoke (cookie);
  Console.WriteLine ("String length is: " + result);
}


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