騰訊勇奪全球遊戲霸主地位,“英雄聯盟”成基石

作者:楠渢 

【IT戰略家】

 

《英雄聯盟》世界總決賽於十月落下帷幕,成千上萬粉絲觀看了S6系列職業聯賽,但鮮少有人知道的是,這是一箇中國公司全球統治戰略的一部分。(注:英雄聯盟爲當下最爲火熱的電子競技類遊戲。)

 

 

併購之路 & 合作伙伴自主性戰略

 

 

騰訊作爲亞洲最具價值的科技公司,目前市值高達2490億美元,已經成爲全球最大的遊戲發行商,收入超過美國知名遊戲公司藝電和暴雪。騰訊主導着中國的遊戲市場,並不斷通過與外國公司建立戰略聯盟走上全球擴張之路。

 

騰訊也在嘗試出口自己的遊戲,但它在全球取得的成功主要來自於它的收購和聯盟,它給了它的國外合作伙伴自主性, 而這種策略幫助這個互聯網巨頭贏得了成千上萬的國外遊戲愛好者。

 

來自弗吉尼亞州林奇堡的大學生Hunter Kurpier今年19歲,平時喜歡在手機上玩“部落戰爭”,而在宿舍,則喜歡跟朋友一起玩PC遊戲“英雄聯盟”。上個月,Kurpier也加入成千上萬“英雄聯盟”粉絲行列,前往紐約麥迪遜廣場花園觀看職業聯賽總決賽。

 

Kurpier不知道的是,他最喜歡的兩個遊戲,“部落衝突”和“英雄聯盟”都是騰訊擴大全球霸主地位的一部分。“騰訊是家聰明的公司,”Kurpier說,“但只要他們保持遊戲朝正確的方向前進,我不在乎誰擁有它們。”

 

今年6月,騰訊領投財團出價86億美元(摺合人民幣約爲566億)收購芬蘭移動遊戲開發商Supercell 84.3%股份,成就全球遊戲史上最大規模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外併購。

 

Supercell公司於2010年在芬蘭赫爾辛基成立,主要製作面向智能手機等移動平臺的遊戲,也就是手遊。成立以來發布的手遊作品包括《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《部落衝突:皇室戰爭》,並且每款都受到歡迎,在2013年《卡通農場》和《部落衝突》兩款遊戲每天給Supercell公司帶來250萬美元的收入。

 

這也使騰訊擁有了世界上最受歡迎的手機遊戲話語權,如同擁有當下全球範圍內最熱的電腦遊戲“英雄聯盟“母公司Riot Games(拳頭公司)的主導權一樣。

 

2008年,Riot Games融資800萬,騰訊拿到Riot Games22.34%的股份和大陸代理權,3年後又花費現金2.31億美元收購股權,由交易前持股22.34%到交易後持股92.78%,在去年,騰訊收購了公司剩餘股份,實現了100%控股。

 

從第一筆股票交易的時候,雙方就已經簽了受中美法律保護以及證券交易所監管的協定,騰訊購買拳頭股票除了享受拳頭公司的部分利潤分紅外應該還有市場競爭方面的考慮。騰訊不會干涉拳頭公司的任何人事變動以及其公司的產品的研發,遊戲維護工作,賽事組織也由拳頭全權負責,內容方面騰訊只能提供支持,無法修改。

 

當然,在大陸方面做了一些調整,比如國服本土化後美型的原畫一度讓飽受波比、凱特琳之流摧殘的歐美玩家表示憤慨,但原畫改不改,還是得RIOT自己拍板,畢竟那也是最早一批元老程序員兢兢業業的”創作“。

2016年第三季度,全球線上遊戲市場營收總值將近200億元,騰訊53億元位居第一,索尼35.8億位居第二,暴雪30.3億次之。藉由《英雄聯盟》,騰訊穩坐全球端遊老大的地位,而合作伙伴的自主權正是它成功的武器。


統治全球的資本藍圖

 

 

回過頭來看,騰訊在資本運作上,一直對海內外各式遊戲公司保持着極高的關注。在20147月世界移動遊戲大會的“投融資分論壇”中,就已曝光出騰訊針對遊戲行業的投資案例已達50個。在已有數據記錄的34起投資併購案例中,騰訊總共花費178億人民幣的資金,其中PC遊戲領域涉及16家,移動遊戲領域涉及15家,爲騰訊最重視的兩個領域。

 

騰訊主要資本動態:

 

2008年,騰訊開始對Riot Games的收購之路。

 

2012年,騰訊向“韓國微信”KaKaoTalk投資了4.03億元,獲得KaKaoTalk13.84%股份,目前騰訊已是第二大股東。20127月以3.3億美元收購Epic Games已發行股本48.4%的股份。

 

2013年,由動視暴雪CEO Bobby Kotick主導,以82億美元的價格,動視暴雪從大股東法國維旺迪手中成功贖身,成爲獨立公司。這也意味着Kotick背後的ASAC II LP投資集團成員之一的騰訊成功入股動視暴雪,佔有6%的股權。

 

2015年,Glu Mobile宣佈與騰訊達成戰略合作協議,騰訊斥資1.26億美元入股Glu Mobile,騰訊遊戲部門高級副總裁馬曉軼將成爲Glu Mobile 董事會成員。

 

2016年,騰訊以86億美元收購芬蘭手遊開發商Supercell公司84.3%的股權,這項交易也讓Supercell公司的估值達到102億美元。

 

 

投資回報

 

 

遊戲是騰訊收入的最高來源,騰訊社交媒體擁有龐大的用戶基數,僅中國微信活躍用戶就有8.46億。公司通過其廣受歡迎的社交網絡如微信,QQ等推廣遊戲,形成同時滿足用戶遊戲與社交需求的閉環。

 

騰訊公佈截至2016930日未經審覈的第三季度綜合業績中,Q3騰訊總收入爲403.88億元,比去年同期增長52%。其中,網絡遊戲收入同比增長27%,達人民幣181.66億元,將近騰訊總收入的一半。

 

據騰訊公佈的財務數據中,2015年公司實現總收入1028.63億元,同比增長30%;騰訊權益持有人應占盈利288.06億元,同比增長21%2015年全年,騰訊網絡遊戲收入565.87億元,同比增長26%,而僅《英雄聯盟》盈利就近80億。

 

2014年,Riot公佈的全球《英雄聯盟》玩家數量爲6700萬,在2013年爲3200萬,2012年爲1150萬,2011年爲140萬。今年夏天舉辦的一場季中賽,全球共有2200萬人次觀看,是今年NBA總決賽全球觀看人次的10倍。《英雄聯盟》在全球範圍擁有粉絲過億,而在未來巨大的遊戲市場競爭中,他們將成爲騰訊統治全球的基石。

 

國際擴張是騰訊的重要戰略,騰訊佔據了龐大的中國市場份額,要保持其健康的增長速度,它必須在海外獲得市場份額。中國企業在海外營銷的專業知識缺乏,使得他們很難出口自己的品牌和遊戲,而文化差異也成爲其中一個困難點。騰訊在中國佔據主導地位,但在海外市場同樣面臨着挑戰。爲了克服這些障礙,騰訊選擇通過聯盟擴大,並使其保持自主性是最有效的路。

 

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