android canvas類介紹

Canvas類常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,參數一爲RectF一個區域 

 

drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一爲Path路徑對象

 

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這裏是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因爲用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。

 

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數爲Paint 畫刷對象。

 

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數爲Paint對象。

 

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。

 

drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二爲paint對象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;

 

代碼

public class DrawView extends View {  
   public DrawView(Context context) { 
       super(context); 
   } 
 
   @Override 
   protected void onDraw(Canvas canvas) { 
       super.onDraw(canvas); 
       /*
        * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製任意多邊形
        * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點
        */ 
       // 創建畫筆 
       Paint p = new Paint(); 
       p.setColor(Color.RED);// 設置紅色 
 
       canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本 
       canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 
       p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
       canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 
 
       canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); 
       p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色 
       canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 
       canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 
       //畫笑臉弧線 
       p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心 
       RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
       canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
       oval1.set(190, 20, 220, 40); 
       canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
       oval1.set(160, 30, 210, 60); 
       canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
 
       canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); 
       p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色 
       p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿 
       canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
       canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形 
 
       canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); 
       /* 設置漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */ 
       Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
               new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
                       Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。 
       p.setShader(mShader); 
       // p.setColor(Color.BLUE); 
       RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設置個新的長方形,掃描測量 
       canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
       // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線 
       //畫橢圓,把oval改一下 
       oval2.set(210,100,250,130); 
       canvas.drawOval(oval2, p); 
 
       canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); 
       // 繪製這個三角形,你可以繪製任意多邊形 
       Path path = new Path(); 
       path.moveTo(80, 200);// 此點爲多邊形的起點 
       path.lineTo(120, 250); 
       path.lineTo(80, 250); 
       path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形 
       canvas.drawPath(path, p); 
 
       // 你可以繪製很多任意多邊形,比如下面畫六連形 
       p.reset();//重置 
       p.setColor(Color.LTGRAY); 
       p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心 
       Path path1=new Path(); 
       path1.moveTo(180, 200); 
       path1.lineTo(200, 200); 
       path1.lineTo(210, 210); 
       path1.lineTo(200, 220); 
       path1.lineTo(180, 220); 
       path1.lineTo(170, 210); 
       path1.close();//封閉 
       canvas.drawPath(path1, p); 
       /*
        * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑
        * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸
        * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。
        */ 
        
       //畫圓角矩形 
       p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 
       p.setColor(Color.LTGRAY); 
       p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果 
       canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); 
       RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形 
       canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑 
        
       //畫貝塞爾曲線 
       canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p); 
       p.reset(); 
       p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
       p.setColor(Color.GREEN); 
       Path path2=new Path(); 
       path2.moveTo(100, 320);//設置Path的起點 
       path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標 
        canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線 
         
        //畫點 
        p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
        canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p); 
        canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 
        canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點 
         
        //畫圖片,就是貼圖 
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
        canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
    } 

 

 轉載來自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620

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