騰訊雲搭建多終端《你畫我猜》Socket服務器

作者:金朝麟

出處:騰雲閣文章

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項目概述

Java課大作業,做一個小遊戲,三人Git協作,不同終端,一個分支三個文件夾互不影響。Demo地址Github地址。先來目睹一下吧!


strip

原理圖

當玩家1在使用畫筆在畫板上進行繪圖工作時,把當前這個玩家的繪圖的數據傳遞到服務器,然後由服務器把該數據廣播到其他玩家,其他玩家的畫筆將根據這些數據自動在畫板上進行繪製。因爲是多端,所以得采用統一的Socket通信構架,經過協商,使用socket.io框架,客戶端就可以統一socket.io-Javasocket.io-Android


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Socket服務器端(數據交互)

服務器地址:

http://119.28.67.19:3007/或者http://game.ycjcl.cc,採用了騰訊雲的CentOS 7服務器(香港區2核 2GB配置),通過Nginx轉發到Nodejs的Socket.io上,進行Websocket通信。

服務端關鍵代碼:

// socket監聽的事件io.on('connection',function(socket){/**

* 畫者事件 drawPath

* 傳入JSON:data

* 例:

*  {

beginX: 68

beginY: 182

colorValue: "red"

deviceHeight: 400

deviceWidth: 500

endX: 74

endY: 181

lineValue: 3

*  }

*/socket.on('drawPath',function(data){/**

* 廣播事件 showPath

* 將畫者事件接收的data數據,向連接到socket服務器的客戶端(猜者)進行廣播

* 例:

* socket.on('showPath', (data)=>{

// 自定義畫的方法

this.drawing({json});

});

*

*/socket.broadcast.emit('showPath', data);    });// 監聽客戶端的socket.send(message)方法socket.on('message',function(message){// 畫者生成一個隨機的關鍵字if(message =='getKeyWord'){            INDEX =Math.floor(Math.random() * keyword.length);            KEYWORD = keyword[INDEX];// 將生成的關鍵字發送到畫者的客戶端socket.emit('keyword', KEYWORD);// 畫者清空畫布 socket.send('clear')}elseif(message =='clear'){// 猜者端清空畫布console.log('進來了');            socket.broadcast.emit('showBoardClearArea');// socket.emit('showBoardClearArea');}elseif(message =='success'){// 猜對後,清空畫布,更換詞io.sockets.emit('successClearArea');        }    });/**

* 猜者提交 submit

* 傳入str: keyword

*

* this.state.socket.emit('submit', keyword)}

*/socket.on('submit',function(keyword){// 標誌位varbingo =0;// 提示vartip ='';// 如果console.log(keyword);if(keyword && KEYWORD){if(KEYWORD.toLocaleLowerCase() == keyword.toLocaleLowerCase()) {console.log('進來了2');                bingo =1;            }else{                tip = tips[INDEX];            }        }else{            bingo =-1;        }console.log(bingo);console.log(tip);// 將flag標誌位傳到連接的客戶端socket.emit('answer', {bingo:bingo,tip:tip        });    });    socket.on('disconnect',function(){});});

傳入數據:

因爲是多端存在設備大小差異,經過討論,根據比例進行計算,所以傳入數據中有deviceHeight和deviceWidth。

{

"beginX":114,  // 起點座標(int) X

"beginY":143,      // 起點座標(int) Y

"colorValue":"red",  // 線的顏色(str)  (#FFA500,orange,rgb(255,165,0))

"deviceHeight":400,  // 設備高度(int)"

deviceWidth":500,  // 設備寬度(int)"

endX":122,          // 終止座標(int) X"

endY":149,          // 終止座標(int) Y"

lineValue":3// 線的寬度(int)

}

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效果圖

Web端

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PC端

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安卓

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總結

通過騰訊雲的Socket服務器代理各種socket請求,延遲時間較短,基本能達到本地localhost的同步速度,不同端之間的交互也能處理得當。開發過程中也遇到了很多問題,比如另外就Socket服務器框架沒有達成共識,PC 端說socket自己用java寫到本地了(這樣Web和Android就用不了了),然後又我提出用NodeJS的socket.io去統一寫。Web端我用React+Webpack就連起來了,其它端有相應的SDK。服務器解決後,然後各個端開始歡快地寫起來了。

最後在跨端交互時,也遇到了不少的問題(設備的比例,需要傳入的值),然後就開始規定接口格式,每個參數的數據結構和類型、事例。

之後,傳到 Github 時也遇到了一些問題,由於其它人對Git的熟悉程度不一樣,所以push是我在他們電腦給push和pull上去的。經過此次開發,鍛鍊的團隊協助能力以及對新框架的學習能力。


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