U3d逆向修改圖層問題

今天逆向3d時由於遊戲沒有做很好的適配工作,造成小屏幕圖層遮擋問題,剛好遮擋住退出的“X”號;

內心有些無語,丫丫的我得是還要替你修改bug......其實思路很簡單,先找到圖層響應的的地方,然後設置其控件

優先級,經過嘗試果然可以,代碼如下:

	public void MainMenu_Shop()
	{
		
		this.MainMenu_Shop.SetActive(true);

		this.MainMenu_Shop.transform.SetAsLastSibling();

		AudioSource.PlayClipAtPoint(this.click_sound, base.transform.position);
	}

在適當的切入點設置遮擋屬性,搞定收工,希望對大家有所幫助!

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