Epic新人vs霸主Steam:遊戲分銷行業會變天嗎?

      在大洋彼岸,在線上遊戲分銷領域,正燃燒着一場霸主挑戰賽。Steam, 全球最大的電腦遊戲分銷平臺,是守擂者。2018年底剛上線的Epic Game Store, 是凌厲的攻擂方。 

       這場戰役的主要武器是價格。Steam, Google等主流分銷商,長期以來對合作的遊戲開發者抽成30%抽成。 剛入場的Epic Game Store高調宣佈,將把88%的收入留給開發者,他們只要12%。另外,在他們平臺發佈遊戲的開發者,可以免費使用他們開發的Unreal遊戲引擎,相當於再節省5%的成本。 Epic Game Store,更有雄心顛覆全行業的佣金比例,甚至影響蘋果市場。 

      價格的確是個好利器。截止2月底,至少有兩款有影響力的遊戲中止了與Steam的合作,轉投Epic。Steam也並非無動於衷,就在Epic商店開張前,他們急忙把佣金下調了5%。

      佣金僅爲競爭對手的1/4,Epic Game Store要準備多少彈藥來補貼這場戰爭? 不,至少, Epic宣稱,12%的抽成也是盈利的。

       薄利必須由多銷來支持。至2017年,Steam佔全球電腦遊戲銷售份額的18%; 2018年初Steam的註冊用戶已經超1.5億人,最高同時在線人數達1800萬人。 剛起步的Epic Game Store, 是否能熬到足夠份額? 

       Epic Game Store背後的Epic Games公司,已然是遊戲界的老手。 1991年成立,開發了ZZT等成功遊戲。從90年代末到2012年以前,Epic公司收購了一系列的遊戲開發團隊,並不斷開發遊戲適用平臺,包括安卓、ios、遊戲機等。2010年開始研發unreal遊戲引擎。更大的轉折年始於2012年,epic決定從遊戲開發轉向遊戲服務的商業模式,並出售了公司40%的股份,以獲得騰訊的投資。自此,epic繼續發展,期間經歷了不少遊戲開發元老的離職。隨着Fortnite(堡壘之夜)這款射擊類遊戲的運營成功,epic愈發覺得遊戲分銷這條路前途光明。Epic Game Store的母公司,有7大資本雄厚的投資者,與騰訊、微軟、迪士尼等也有良好的合作關係。看來Epic會成爲Steam的實力挑戰者。

        但Steam也不是泛泛之輩。Steam商店的持有者Valve公司,由微軟前員工創立。1996年成立,從2002年起, Valve開始打造Steam, 專注於遊戲分銷。Steam已多年雄踞遊戲分銷的龍頭,有豐富的遊戲上市運作經驗。 epic雖然來勢兇猛,至今在其市場上線的,仍只有兩款它自己開發的遊戲。

       Steam的分銷渠道遍及微軟、mac、遊戲機、移動平臺等,相對Epic,在平臺多樣性方面遙遙領先。 而epic纔開始佈局pc平臺的電腦分銷。

       僅2017年,Steam年分銷遊戲達43億美元,按30%的抽成,年收入將近13億美元。去年,Steam的內部人士也曾說,8%的佣金都不虧。 在價格這方面的爭鬥,必要的時候,Steam也可以下重藥。

       Epic與Steam之爭剛開始,今年是epic對遊戲開發者證明分銷實力的元年。除了分成比例的衝擊,Epic也在設法優化開發者與用戶溝通的方式,並建立遊戲評論者與推薦者的賞金獲得機制。顯然,遊戲分銷領域,也在朝着合作更平等,合夥人更平民化的方向發展。epic要想爭得擂主,至少也是5年以上計劃。  

       另一方面,這場戰爭中鮮明的價格武器,也或多或少印證着,國內IT巨頭的風格正在影響世界。

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