在 layabox中 sprite設置了軸心點後坐標後,x,y的座標就變成了軸心點的座標了。
以AS代碼爲例,在上圖中直線的代碼爲
main.line.move(startX,startY,x,y);
上面例子中 x,y 的值就是 鉤子的座標。
畫直線的方法
需求:需要畫一條長度不斷變化的直線
直線代碼:
package view
{
import laya.display.Sprite;
import laya.webgl.shapes.Line;
public class BlackLine extends Sprite{
public function BlackLine(){
// this.init();
}
public function move(startX:Number,startY:Number,fromX:Number,fromY:Number):void{
graphics.clear();
graphics.drawLine(startX,startY,fromX,fromY,"#000000",2);
}
}
}
需要重繪就調用 move方法
var line:Sprite = new BlackLine();
this.addChild(line);
line.move(startX,startY,x,y);