在 layabox中 sprite設置了軸心點需要注意的地方以及畫一條長度不斷變化的直線的方法

在 layabox中 sprite設置了軸心點後坐標後,x,y的座標就變成了軸心點的座標了。
在這裏插入圖片描述
以AS代碼爲例,在上圖中直線的代碼爲

 main.line.move(startX,startY,x,y);

上面例子中 x,y 的值就是 鉤子的座標。

畫直線的方法
需求:需要畫一條長度不斷變化的直線

直線代碼:

   package view
  {
 	import laya.display.Sprite;

 	import laya.webgl.shapes.Line;

 	public class BlackLine extends Sprite{

		public function BlackLine(){
		// this.init();
	}

	public function move(startX:Number,startY:Number,fromX:Number,fromY:Number):void{
		graphics.clear();
		graphics.drawLine(startX,startY,fromX,fromY,"#000000",2);
		}
	}
}

需要重繪就調用 move方法

  	 	var line:Sprite = new BlackLine();
		this.addChild(line);  
    	line.move(startX,startY,x,y);
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