1. 解釋器模式的定義
給定一個語言之後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語句中的句子。
2. 解釋模式的結構
下面就以一個示意性的系統爲例,討論解釋器模式的結構。系統的結構圖如下所示:
- 抽象表達式角色(Expression):聲明一個所有的具體表達式角色都需要實現的抽象接口。這個接口主要是一個interpret()方法,稱作解釋操作。
- 終結符表達式角色(Terminal Expression):實現了抽象表達式角色所要求的接口,主要是一個interpret()方法;文法中的每一個終結符都有一個具體終結表達式與之相對應。比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在裏面的R1和R2就是終結符,對應的解析R1和R2的解釋器就是終結符表達式。
- 非終結表達式角色(Nonterminal Expression):文法中的每一條規則都需要一個具體的非終結符表達式,非終結符表達式一般是文法中的運算符或者其他關鍵字,比如公式R=R1+R2中,+就是非終結符,解析+的解釋器就是一個非終結符表達式。
- 環境角色(Context):這個角色的任務一般是用來存放文法中各個終結符所對應的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些信息都需要存放到環境角色中,很多情況下我們使用Map來充當環境角色就夠了。
爲了說明解釋器模式的實現方法,這裏給出一個最簡單的文法和對應的解釋器模式的實現,這裏就是模擬Java語言中對布爾表達式進行操作和求值。
在這個語言中終結符是布爾變量,也就是常量true和false。非終結符表達式包含運算符and、or和not等布爾表達式。這個簡單的文法如下:
Name | desc |
---|---|
Expression | Constant| Variable | Or | And | Not |
And | Expression ‘AND’ Expression |
Or | Expression ‘OR’ Expression |
Not | ‘NOT’ Expression |
Variable | 任何標識符 |
Constant | ‘true’ | ‘false’ |
解釋器模式的結構圖如下所示:
3. 示例代碼
抽象表達式角色:
public abstract class Expression {
/**
* 以環境爲準,本方法解釋給定的任何一個表達式
* @param ctx
* @return
*/
public abstract boolean interpret(Context ctx);
/**
* 校驗兩個表達式在結構上是否相同
*/
public abstract boolean equals(Object obj);
/**
* 返回表達式的hashCode
*/
public abstract int hashCode();
/**
* 將表達式轉換成字符串
*/
public abstract String toString();
}
一個Constant對象代表一個布爾常量:
public class Constant extends Expression {
private boolean value;
public Constant(boolean value) {
this.value = value;
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return value;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null && obj instanceof Constant) {
return this.value == ((Constant)obj).value;
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public String toString() {
return new Boolean(value).toString();
}
}
一個Variable對象代表一個有名變量:
public class Variable extends Expression {
private String name;
public Variable(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return ctx.lookup(this);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null && obj instanceof Variable) {
return this.name.equals(((Variable)obj).name);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public String toString() {
return this.name;
}
}
代表邏輯“與”操作的And類,表示由兩個布爾表達式通過邏輯“與”操作給出一個新的布爾表達式的操作:
public class And extends Expression {
private Expression left, right;
public And(Expression left, Expression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null && obj instanceof And) {
return left.equals(((And)obj).left) && right.equals(((And)obj).right);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";
}
}
代表邏輯“或”操作的Or類,代表由兩個布爾表達式通過邏輯“或”操作給出一個新的布爾表達式的操作:
public class Or extends Expression {
private Expression left, right;
public Or(Expression left, Expression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null && obj instanceof Or) {
return left.equals(((Or)obj).left) && right.equals(((Or)obj).right);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";
}
}
代表邏輯“非”操作的Not類,代表由一個布爾表達式通過邏輯“非”操作給出一個新的布爾表達式的操作:
public class Not extends Expression {
private Expression exp;
public Not(Expression exp) {
this.exp = exp;
}
@Override
public boolean interpret(Context ctx) {
return !exp.interpret(ctx);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null && obj instanceof Not) {
return exp.equals(((Not)obj).exp);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return this.toString().hashCode();
}
@Override
public String toString() {
return "(NOT " + exp.toString() + ")";
}
}
環境Context類定義出從變量到布爾值的一個映射:
public class Context {
private Map<Variable, Boolean> map = new HashMap<>();
public void assign(Variable var, boolean value) {
map.put(var, new Boolean(value));
}
public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException {
Boolean value = map.get(var);
if (value == null) {
throw new IllegalArgumentException();
}
return value.booleanValue();
}
}
客戶端類:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
Variable xVariable = new Variable("X");
Variable yVariable = new Variable("Y");
Constant constant = new Constant(true);
context.assign(xVariable, false);
context.assign(yVariable, true);
Expression expression = new Or(new And(constant, xVariable), new And(yVariable, new Not(xVariable)));
System.out.println("X = " + xVariable.interpret(context));
System.out.println("Y = " + yVariable.interpret(context));
System.out.println(expression.toString() + " = " + expression.interpret(context));
}
}
執行結果如下:
X = false
Y = true
((true AND X) OR (Y AND (NOT X))) = true