ExDirectUI 5.0 開發日誌 —— 路徑對象

轉自 暗の魔法使 博客:https://blog.csdn.net/jsntzsy/article/details/88564704 作者:ExDirectUI 諾諾

工作總結

今天把路徑對象的基本功能實現完畢,由於要構造一個兼容GDI+和D2D兩種引擎的接口,而兩種引擎的機制又很不一樣,着實燒了不少腦細胞哎。

路徑主要用於繪製複雜圖形、命中鼠標測試、圓角化等地方,可以說是用處很多,所以我也是花了些心思詳細設計了它的接口,目前設想中功能應該夠用了,不夠以後再加吧。

工作成果

路徑對象的導出函數如下:

  • ExPath_Create
  • ExPath_Destory
  • ExPath_Begin
  • ExPath_End
  • ExPath_Reset
  • ExPath_Copy
  • ExPath_Open
  • ExPath_Close
  • ExPath_SetFillMode
  • ExPath_GetBounds
  • ExPath_HitTest
  • ExPath_AddLine
  • ExPath_AddRect
  • ExPath_AddRoundRect
  • ExPath_AddArc
  • ExPath_AddBezier
  • ExPath_AddEllipse

下一步工作計劃

這周完成區域對象和矩陣對象的設計和開發。

作者的備忘錄

由於D2D和GDI+中圓弧的添加方式完全不一樣,所以用了一堆三角函數,算的我都頭疼。

目前橢圓、圓弧可能還存在一些問題,抽空再花心思調試吧。

什麼時候再去找找有沒有D2D添加文本進路徑的方法,不然做發光字之類的效果不太好辦。

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