產品真題筆試題目--牛客網

區塊鏈
區塊鍊形式: 公有鏈,私有鏈,聯盟鏈
電子銀行承兌匯票的付款期限,最長不得超過6個月

再貼現是中央銀行通過買進商業銀行持有的已貼現但尚未到期的商業匯票,向商業銀行提供融資支持的行爲。

貼現,就是持票人將未到期的商業匯票向商業銀行貼現,以融通資金的行爲。
再貼現,就是商業銀行持已貼現的商業匯票向中央銀行融通資金的行爲。
舉例,1.持票人有一張商業匯票,到期日爲12月1日,可是他現在需要資金,就拿着這張匯票去開戶銀行申請貼現,開戶銀行扣除現在至到期日的貼現利息後,將資金轉入持票人賬戶,這種行爲就是貼現。
2.商業銀行現在也需要資金,就拿這張”已貼現“未到期的匯票,去中央銀行申請再貼現,中央銀行同樣扣除再貼現利息後,將資金轉入商業銀行的存款賬戶,這種行爲就是再貼現。
再貼現匯票,有兩個前提,一是這匯票必須是"已貼現”的匯票,否則商業銀行申請再貼現的匯票從何而來,是無源之水。二是這匯票必須未到期,如果到期匯票,直接要求付款人付款就行了,申請再貼現就沒有意義了。

商科科技在這裏插入圖片描述
一棵完全二叉樹共有360個結點,則在該二叉樹中度爲1的結點個數爲(1 )
總結點數=葉子結點數+度爲1的結點數+度爲2的結點數。葉子結點數=度爲2的結點數+1=[總結點數/2](完全二叉樹度爲1的結點不是0就是1),[]表示向上取整。根據以上公式得出葉子結點爲180,度爲2的結點數爲179,則度爲1的結點數爲1。所以選擇B。

產品需求文檔 應該包括哪些?

產品分析–定位
產品結構
產品原型
全局說明 功能模塊, 功能詳情
非功能性需求
總結

2017年是“小視頻”風口,你有幸負責一款小視頻產品的運營工作。請問:
1、通過哪些手段可以激勵用戶生產小視頻內容?
2、怎樣提高首頁內容的點擊轉化率?
3、怎樣提高整個App的用戶留存?

本題主要有兩個考察點
考察點一:考生是否有解決問題的基本套路,思路是否清晰沒邏輯是否嚴禁。(5分)
1、回答過程中包含對現有問題的分析和定位,例如試圖分析現有數據不好的原因是什麼(2分)
2、對鎖定的問題做假設,形成初步套路和打法,打法是否直接聚焦需要解決的問題(2分)
3、有總結和覆盤意識(1分)

考察點二:考生對三個運營問題是否有感覺,能否理解運營指標,並找到

有效的打法。下面各問題的答題點,答對1個計2分,滿分10分。(10分)
1、引導觀看用戶點贊或評論;優化內容分發讓好的內容生產者浮現;給生產者各種形式的補貼;建立虛擬身份體系讓優質內容生產者有榮譽感;給內容生產者社交出口
2、推薦圖片優化;優化算法投其所好;調整內容方向;引入頭部內容生產者;做貼合熱點的內容活動
3、鼓勵用戶關注或訂閱;優化push召回機制;優化短信召回機制;不定期熱點活動策劃;優化內容結構;嘗試社交性玩法用戶相互召回
1、通過哪些手段可以激勵用戶生產小視屏內容?
答:
首先是產品體驗上,要設計方便用戶生產小視屏的產品交互,交互簡單,符合用戶使用習慣,容易上手,***作流暢,內容可視化,容錯機制適當等等;
其次是產品功能,在功能設計上儘可能的提供創新功能,如編輯、裁剪、插入小插件、插入場景、插入音樂等常規功能要完善,另外,比如人像隨動、變形、一些好玩有意思的文字、視頻倒放等等各類創新功能,在結合用戶的使用意圖的基礎上,集成多種智能化創新功能,爲用戶帶來個性化體驗,讓用戶樂於生產小視屏;
再次是產品邏輯上,能夠提供很好的交互邏輯,互動體驗,視頻上傳之後能夠給用戶回報,等等,一整套邏輯要通暢,讓用戶喜愛生產小視屏;
最後是產品激勵政策,營銷策略:在用戶生產小視屏之後,能夠給予用戶一定的回饋,不管是給用戶滿足感、點贊數、曝光量、或者是物質/金幣等獎勵,通過設置良性的產品激勵策略,激發用戶持續生產小視屏的意願,使整個運營生態形成一個良性循環。

2、怎樣提高首頁內容的點擊轉化率?
答:
根據視頻內容的特點,良好的首屏畫面是吸引用戶的第一步,爲了達到吸引用戶的目的,則需要在視頻的篩選和展現形式上不斷下功夫,可以從兩方面入手:
一、設置以用戶爲中心的視頻篩選算法,呈現給用戶預期的視頻內容:如根據用戶屬性、位置、年齡、性別、興趣愛好等等屬性因子,採用智能算法,自動計算出用戶想要的視頻;根據用戶的新/老狀態,主動推送適合用戶的內容,對老用戶從歷史數據,大數據分析挖掘用戶痛點,對新用戶則主要採用大數據分析的方法推薦視頻;
二、以用戶喜愛的方式展現視頻:如新穎的畫面,特別的場景設置和包裝;觀看量、點擊量等數據引導;官方推薦、爆品包裝等吸睛;創新式的視頻展現方式;不同的內容板塊設定等等,多種手段去滿足用戶需求。

3、怎樣提高整個APP的用戶留存?
答:
①可以通過視頻內容的運營,提升用戶粘性:比如智能推薦算法,推薦給用戶需要的視頻,不斷契合用戶心理,使用戶對APP產生粘性;
②通過活動運營,提升用戶活躍率:適時推出主題活動,如《最喜人視頻攝影大賽》等,各種內容豐富的活動,提升用戶活躍率;
③通過產品迭代,提升產品競爭力:不斷推陳出新,發掘用戶痛點,推出優於競品的功能,讓用戶對本產品產生依賴性;
④通過數據管理,發掘新產品需求:通過對大數據、人羣、地域等的分析挖掘,找到目標人羣的新需求,不斷髮掘產品潛力

舉3個獲取用戶需求的方法並簡述其應用的侷限性
(1)用戶反饋:其侷限性在於需要從普通用戶較爲模糊的表達中,判斷用戶的典型性及需求的合理性,洞察用戶的真實意圖。通過用戶反饋獲取用戶需求,缺少統計學支撐,需要較強的判斷能力。
(2)調查問卷:其侷限性在於問題設計比較困難。調研經常需要得知被調查者的目的、動機和思考過程,問卷調查卻很難把這些方面的問題設計出來。如果問卷設計的問題是開放的,被調查者的回答就容易參差不齊,很難回收,很難用來分析,統計。
(3)數據分析:其侷限性在於缺少場景化、形象化的感知,且數據影響因素較多,難以驗證數據變化和需求點優化的正相關性。

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