PHP 優先級隊列:SplPriorityQueue

PHPSPL 庫內置了 SplPriorityQueue優先級隊列,是以Heap堆特性實現的,默認爲MaxHeap模式,即priority越大越優先出隊,同時可以通過重寫compare方法來使用MinHeap(優先級越低越優先出隊,場景貌似很少吧)。

SplPriorityQueue

堆特性

這裏需要注意並理解:SplPriorityQueue是以數據結構來實現的,當我們出隊時會拿出堆頂的元素,此時的特性被破壞,會進行相應的調整至穩定態(MaxHeap or MinHeap),即會將最後一個元素替換到堆頂,然後進行穩定態驗證,不符合堆特性則繼續調整,或者我們就得到了一個穩定態,所以當優先級相同,出隊順序並不會按照入隊順序。

源碼示例:

<?php
$splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue();
// 設定返回數據的meta信息
// \SplPriorityQueue::EXTR_DATA 默認 只返回數
// \SplPriorityQueue::EXTR_PRIORITY 只返回優先級
// \SplPriorityQueue::EXTR_BOTH 返回數據和優先級
// $splPriorityQueue->setExtractFlags(\SplPriorityQueue::EXTR_DATA);
$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 1);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 1);
$splPriorityQueue->insert("task5", 1);

echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;
echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL;

//執行結果
task1
task5
task4
task3
task2

可以看到,雖然 5 個任務的優先級相同,但隊列並沒有按照入隊順序返回數據,因爲的特性使然:
1、入隊 task1, task2, task3, task4, task5,因爲優先級相同,所以堆一直處於穩定態。
2、出隊,得 task1,堆先將結構調整爲 task5, task2, task3, task4,已然達到了穩定態。
3、出隊,得 task5,堆先將結構調整爲 task4, task2, task3,已然達到了穩定態。
4、出隊,得 task4,堆先將結構調整爲 task3, task2,已然達到了穩定態。
5、出隊,得 task3,堆先將結構調整爲 task2,已然達到了穩定態。
4、出隊,得 task2。

Iterator, Countable

SplPriorityQueue實現了 Iterator, Countable接口,所以我們可以foreach/count函數操作它,或者使用rewind,valid,current,next/count方法。

注意,因爲是實現,所以rewind方法是一個no-op沒有什作用的操作,因爲頭指針始終指向堆頂,即current始終等於top,不像List只是遊走指針,出隊是會刪除堆元素的,extract = current + next(current出隊,從堆中刪除)。

<?php
$splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue();

$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 2);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 4);
$splPriorityQueue->insert("task5", 5);

echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL;

// 迭代的話會刪除隊列元素 current 指針始終指向 top 所以 rewind 沒什麼意義
for ($splPriorityQueue->rewind(); $splPriorityQueue->valid();$splPriorityQueue->next()) { 
    var_dump($splPriorityQueue->current());
    var_dump($splPriorityQueue->count());
    $splPriorityQueue->rewind();
}

var_dump("is empty:" . $splPriorityQueue->isEmpty());

Extract出隊

extract 出隊更爲友好,即始終返回優先級最高的元素,優先級相投時會以堆調整的特性返回數據。

<?php
$splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue();

// data  priority
$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 2);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 4);
$splPriorityQueue->insert("task5", 5);

echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL;

while (! $splPriorityQueue->isEmpty()) {
    var_dump($splPriorityQueue->extract());
    echo $splPriorityQueue->count() . PHP_EOL;
}

自定義優先級處理方式

重寫compare方法定義自己的優先級處理機制。

<?php
class CustomedSplPriorityQueue extends SplPriorityQueue
{
    public function compare($priority1, $priority2): int
    {
        // return $priority1 - $priority2;//高優先級優先
        return $priority2 - $priority1;//低優先級優先
    }
}

$splPriorityQueue = new \CustomedSplPriorityQueue();
$splPriorityQueue->setExtractFlags(SplPriorityQueue::EXTR_BOTH);
$splPriorityQueue->insert("task1", 1);
$splPriorityQueue->insert("task2", 2);
$splPriorityQueue->insert("task3", 1);
$splPriorityQueue->insert("task4", 4);
$splPriorityQueue->insert("task5", 5);
 
echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL;

while (!$splPriorityQueue->isEmpty()) {
    var_dump($splPriorityQueue->extract());
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章