Glide4.0 緩存機制 學習筆記

目前緩存機制使用大致流程是,當App需要加載某一張圖片時,先去手機內存中去找該圖片,如果有,那麼直接顯示,如果無,則去手機sd卡或者手機外部存儲中找該圖片,如果有,那麼直接顯示,如果無,那麼此時纔去網絡下載該圖片。這種機制常稱爲三級緩存策略。

⑴強引用(StrongReference)
強引用是使用最普遍的引用。如果一個對象具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。當內存空間不足,Java虛擬機寧願拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的對象來解決內存不足的問題。  ps:強引用其實也就是我們平時A a = new A()這個意思。

⑵軟引用(SoftReference)
如果一個對象只具有軟引用,則內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存(下文給出示例)。
軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收器回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。

⑶弱引用(WeakReference)
弱引用與軟引用的區別在於:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命週期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,由於垃圾回收器是一個優先級很低的線程,因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。
弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。

⑷虛引用(PhantomReference)
“虛引用”顧名思義,就是形同虛設,與其他幾種引用都不同,虛引用並不會決定對象的生命週期。如果一個對象僅持有虛引用,那麼它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。
虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收器回收的活動。虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在於:虛引用必須和引用隊列 (ReferenceQueue)聯合使用。當垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之 關聯的引用隊列中。

1. LRU。

LRU是Least Recently Used 近期最少使用算法。內存管理的一種頁面置換算法,對於在內存中但又不用的數據塊(內存塊)叫做LRU,操作系統會根據哪些數據屬於LRU而將其移出內存而騰出空間來加載另外的數據。什麼是LRU算法? LRU即最近最少使用,常用於頁面置換算法,是爲虛擬頁式存儲管理服務的。

2. LruCache。

LruCache這個類在android.util包下,是API level 12引入的,對於API level 12之前的系統可以使用support library中的LruCache。這個類非常適合用來緩存圖片,它的主要算法原理是把最近使用的對象用強引用存儲在 LinkedHashMap 中,並且把最近最少使用的對象在緩存值達到預設定值之前從內存中移除。

 



  @Nullable
  private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }
    EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
    if (active != null) {
      active.acquire();
    }

    return active;
  }

  private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }

    EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
    if (cached != null) {
      cached.acquire();
      activeResources.activate(key, cached);
    }
    return cached;
  }

  private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
    Resource<?> cached = cache.remove(key);

    final EngineResource<?> result;
    if (cached == null) {
      result = null;
    } else if (cached instanceof EngineResource) {
      // Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
      result = (EngineResource<?>) cached;
    } else {
      result = new EngineResource<>(cached, true /*isMemoryCacheable*/, true /*isRecyclable*/);
    }
    return result;
  }

activeEngineResources 是弱引用緩存, 會首先從弱引用緩存中查找, 如果找到engineResources引用數加一, 如果沒有找到就去lrucache中查找, 查找到就從lrucache中移除並添加到activeEngineResources中, 如果engineResources的應用數爲零的時候, 會將engineResources 從activeEngineResources中移除, 並添加到lrucache中;

如果從activeEngineResources 和lrucache中都沒有找到, 就去dislrucache中查找(如果設置使用dislrucache, 如果沒有設置就去下載圖片);

當圖片加載完成之後,會在EngineJob當中通過Handler發送一條消息將執行邏輯切回到主線程當中,從而執行handleResultOnMainThread()方法。

 

 最後engineResource 通過activeResources.activate(key, resource) 保存到activeEngineResources中, 然後通過acquire()增加引用數,通過release()減少引用數, 當引用數爲零時移除activeEngineResources, 並添加到lrucache中;

 

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