Redis查漏補缺:最易錯過的技術要點大掃盲

考慮到絕大部分寫業務的程序員在實際開發中使用Redis時,只會Setvalue和Getvalue兩個操作,對Redis整體缺乏一個認知。又恰逢筆者有同事下週要去培訓Redis,所以筆者斗膽以Redis爲主題,對Redis常見問題做一個總結,希望能夠掃除大家的知識盲點。

本文圍繞以下幾點進行闡述:

1、爲什麼使用Redis

2、使用Redis有什麼缺點

3、單線程的Redis爲什麼這麼快

4、Redis的數據類型,以及每種數據類型的使用場景

5、Redis的過期策略以及內存淘汰機制

6、Redis和數據庫雙寫一致性問題

7、如何應對緩存穿透和緩存雪崩問題

8、如何解決Redis的併發競爭問題

一、爲什麼使用Redis

筆者認爲,在項目中使用Redis,主要是從兩個角度去考慮:性能和併發。當然,Redis還具備可做分佈式鎖等功能的其它功能,但如果只是爲了分佈式鎖這些其它功能,完全還有其它中間件(如Zookpeer等)可以代替,並不是非要使用Redis。

因此,這個問題主要從性能和併發兩個角度去答:

1、性能

如下圖所示,我們在碰到需要執行耗時特別久、且結果不頻繁變動的SQL時,就特別適合將運行結果放入緩存。這樣,後面的請求就去緩存中讀取,使得請求能夠迅速響應。

Redis查漏補缺:最易錯過的技術要點大掃盲

題外話:忽然想聊一下這個迅速響應的標準——其實根據交互效果的不同,這個響應時間沒有固定標準。不過曾經有人這麼告訴我:“在理想狀態下,我們的頁面跳轉需要在瞬間解決,對於頁內操作則需要在剎那間解決。另外,超過一彈指的耗時操作要有進度提示,並且可以隨時中止或取消,這樣才能給用戶最好的體驗。”

那麼瞬間、剎那、一彈指具體是多少時間呢?

根據《摩訶僧祗律》記載:一剎那者爲一念,二十念爲一瞬,二十瞬爲一彈指,二十彈指爲一羅預,二十羅預爲一須臾,一日一夜有三十須臾。

那麼,經過周密的計算,一瞬間爲0.36秒,一剎那有0.018秒,一彈指長達7.2秒。

2、併發

如下圖所示,在大併發的情況下,所有的請求直接訪問數據庫,數據庫會出現連接異常。這個時候,就需要使用Redis做一個緩衝操作,讓請求先訪問到Redis,而不是直接訪問數據庫。

Redis查漏補缺:最易錯過的技術要點大掃盲

二、使用Redis有什麼缺點

大家用Redis這麼久,這個問題是必須要了解的,基本上使用Redis都會碰到一些問題,常見的主要是四方面的問題:

1、緩存和數據庫雙寫一致性問題

2、緩存雪崩問題

3、緩存擊穿問題

4、緩存的併發競爭問題

這四個問題,筆者個人覺得在項目中比較常遇見。

三、單線程的Redis爲什麼這麼快

這個問題其實是對Redis內部機制的一個考察。其實根據筆者的面試經驗,很多人其實都不知道Redis是單線程工作模型。所以,這個問題還是應該要複習一下的。主要是以下三點:

1、純內存操作

2、單線程操作,避免了頻繁的上下文切換

3、採用了非阻塞I/O多路複用機制

我們現在仔細地說一說I/O多路複用機制,因爲這個說法實在是太通俗了,通俗到一般人都不懂是什麼意思。打一個比方:小曲在S城開了一家快遞店,負責同城快送服務。小曲因爲資金限制,僱傭了一批快遞員,然後小曲發現資金不夠了,只夠買一輛車送快遞。

經營方式一:

客戶每送來一份快遞,小曲就讓一個快遞員盯着,然後快遞員開車去送快遞。慢慢的小曲就發現了這種經營方式存在很多問題,幾十個快遞員基本上時間都花在了搶車上了,大部分快遞員都處在閒置狀態,誰搶到了車,誰就能去送快遞。

隨着快遞的增多,快遞員也越來越多,小曲發現快遞店裏越來越擠,沒辦法僱傭新的快遞員了,快遞員之間的協調很花時間,大部分時間花在搶車上。綜合上述缺點,小曲痛定思痛,提出了下面的經營方式↓

經營方式二:

小曲只僱傭一個快遞員,客戶送來的快遞,小曲按送達地點標註好,然後依次放在一個地方。最後,那個快遞員依次去取快遞,一次拿一個,開着車去送快遞,送好了就回來拿下一個快遞。

上述兩種經營方式對比,是不是明顯覺得第二種,效率更高、更好呢?在上述比喻中:

1、每個快遞員→每個線程

2、每個快遞→每個Socket(I/O流)

3、快遞的送達地點→Socket的不同狀態

4、客戶送快遞請求→來自客戶端的請求

5、小曲的經營方式→服務端運行的代碼

6、一輛車→CPU的核數

於是我們有如下結論:

1、經營方式一就是傳統的併發模型,每個I/O流(快遞)都有一個新的線程(快遞員)管理。

2、經營方式二就是I/O多路複用。只有單個線程(一個快遞員),通過跟蹤每個I/O流的狀態(每個快遞的送達地點),來管理多個I/O流。

下面類比到真實的Redis線程模型,如圖所示:

Redis查漏補缺:最易錯過的技術要點大掃盲

參照上圖,簡單來說就是,我們的Redis-client在操作的時候,會產生具有不同事件類型的Socket。在服務端,有一段I/O多路複用程序,將其置入隊列之中。然後文件事件分派器依次去隊列中取,轉發到不同的事件處理器中。

需要說明的是,這個I/O多路複用機制,Redis還提供了Select、Epoll、Evport、Kqueue等多路複用函數庫,大家可以自行去了解。

四、Redis的數據類型及各自使用場景

看到這個問題,是不是覺得它很基礎?其實筆者也這麼覺得。然而根據面試經驗發現,至少80%的人答不上這個問題。建議在項目中用到後,再類比記憶,體會更深,不要硬記。基本上,一個合格的程序員五種類型都會用到:

1、String

這個其實沒什麼好說的,最常規的Set/Get操作,Value可以是String也可以是數字,一般做一些複雜的計數功能的緩存。

2、Hash

這裏Value存放的是結構化的對象,比較方便的就是操作其中的某個字段。筆者在做單點登錄的時候,就是用這種數據結構存儲用戶信息,以CookieId作爲Key,設置30分鐘爲緩存過期時間,能很好地模擬出類似Session的效果。

3、List

使用List的數據結構,可以做簡單的消息隊列的功能。另外還有一個就是,可以利用Lrange命令,做基於Redis的分頁功能,性能極佳,用戶體驗好。

4、Set

因爲Set堆放的是一堆不重複值的集合,所以可以做全局去重的功能。

爲什麼不用JVM自帶的Set進行去重?因爲我們的系統一般都是集羣部署,使用JVM自帶的Set比較麻煩,難道爲了做一個全局去重,再起一個公共服務?太麻煩了。

另外,就是利用交集、並集、差集等操作,可以計算共同喜好、全部的喜好、自己獨有的喜好等功能。

5、Sorted Set

Sorted Set多了一個權重參數Score,集合中的元素能夠按Score進行排列。可以做排行榜應用,取TOP N操作。另外,Sorted Set還可以用來做延時任務。最後一個應用就是可以做範圍查找。

五、Redis的過期策略及內存淘汰機制

這個問題其實相當重要,從這個問題就可以看出來到底Redis有沒有用到位。比如,你Redis只能存5G數據,可是你寫了10G,那會刪5G的數據。怎麼刪的?這個問題思考過麼?還有,你的數據已經設置了過期時間,但是時間到了,內存佔用率還是比較高,有思考過原因麼?

Redis採用的是定期刪除+惰性刪除策略。

爲什麼不用定時刪除策略?

定時刪除,用一個定時器來負責監視Key,過期則自動刪除。雖然內存及時釋放,但是十分消耗CPU資源。在大併發請求下,CPU要將時間應用在處理請求,而不是刪除Key,因此沒有采用這一策略。

定期刪除+惰性刪除是如何工作的呢?

定期刪除,Redis默認每個100ms檢查是否有過期的Key,有過期Key則刪除。需要說明的是,Redis不是每個100ms將所有的Key檢查一次,而是隨機抽取進行檢查(如果每隔100ms,全部Key進行檢查,Redis豈不是卡死)。因此,如果只採用定期刪除策略,會導致很多Key到時間沒有刪除。

於是,惰性刪除派上用場。也就是說在你獲取某個Key的時候,Redis會檢查一下,這個Key如果設置了過期時間,那麼是否過期了?如果過期了此時就會刪除。

採用定期刪除+惰性刪除就沒其他問題了麼?

不是的,如果定期刪除沒刪除Key。然後你也沒及時去請求Key,也就是說惰性刪除也沒生效。這樣,Redis的內存會越來越高,那麼就應該採用內存淘汰機制。

在Redis.conf中有一行配置:

maxmemory-policy volatile-lru

該配置就是配內存淘汰策略的:

Noeviction:當內存不足以容納新寫入數據時,新寫入操作會報錯。應該沒人使用吧;

Allkeys-lru:當內存不足以容納新寫入數據時,在鍵空間中,移除最近最少使用的Key。推薦使用,目前項目在用這種;

Allkeys-random:當內存不足以容納新寫入數據時,在鍵空間中,隨機移除某個key,應該也沒人使用吧;

Volatile-lru:當內存不足以容納新寫入數據時,在設置了過期時間的鍵空間中,移除最近最少使用的Key。這種情況一般是把Redis既當緩存又做持久化存儲的時候才用。不推薦;

Volatile-random:當內存不足以容納新寫入數據時,在設置了過期時間的鍵空間中,隨機移除某個Key。依然不推薦;

Volatile-ttl:當內存不足以容納新寫入數據時,在設置了過期時間的鍵空間中,有更早過期時間的Key優先移除。不推薦。

PS:如果沒有設置Expire的Key,不滿足先決條件(Prerequisites);那麼Volatile-lru、Volatile-random和Volatile-ttl策略的行爲,和Noeviction(不刪除)基本上一致。

六、Redis和數據庫雙寫一致性問題

一致性問題是分佈式常見問題,還可以再分爲最終一致性和強一致性。數據庫和緩存雙寫,就必然會存在不一致的問題,想要回答這個問題,就要先明白一個前提:如果對數據有強一致性要求,就不能放緩存。我們所做的一切,只能保證最終一致性。

另外,我們所做的方案其實從根本上來說,只能說降低不一致發生的概率,無法完全避免。因此,有強一致性要求的數據不能放緩存。

給出了詳細的分析,在這裏簡單地說一說:首先,採取正確更新策略,先更新數據庫,再刪緩存;其次,因爲可能存在刪除緩存失敗的問題,提供一個補償措施即可,例如利用消息隊列。

七、應對緩存穿透和緩存雪崩問題

關於“如何應對緩存穿透和緩存雪崩”這兩個問題,說句實在話,一般中小型傳統軟件企業很難碰到。如果有大併發的項目,流量有幾百萬左右,這兩個問題一定要深刻考慮:

1、應對緩存穿透

緩存穿透,即***故意去請求緩存中不存在的數據,導致所有的請求都懟到數據庫上,從而數據庫連接異常。

解決方案:

利用互斥鎖,緩存失效的時候,先去獲得鎖,得到鎖了,再去請求數據庫,沒得到鎖,則休眠一段時間重試;

1、採用異步更新策略,無論Key是否取到值,都直接返回。Value值中維護一個緩存失效時間,緩存如果過期,異步起一個線程去讀數據庫,更新緩存,需要做緩存預熱(項目啓動前,先加載緩存)操作;

2、提供一個能迅速判斷請求是否有效的攔截機制,比如利用布隆過濾器,內部維護一系列合法有效的Key,迅速判斷出,請求所攜帶的Key是否合法有效,如果不合法,則直接返回。

2、應對緩存雪崩

緩存雪崩,即緩存同一時間大面積的失效,這個時候又來了一波請求,結果請求都懟到數據庫上,從而導致數據庫連接異常。

解決方案:

1、給緩存的失效時間加上一個隨機值,避免集體失效;

2、使用互斥鎖,但是該方案吞吐量明顯下降了;

3、雙緩存。我們有兩個緩存,緩存A和緩存B。緩存A的失效時間爲20分鐘,緩存B不設失效時間,自己做緩存預熱操作。

然後細分以下幾個小點:

a. 從緩存A讀數據庫,有則直接返回;

b. A 沒有數據,直接從B讀數據,直接返回,並且異步啓動一個更新線程;

c. 更新線程同時更新緩存A和緩存B。

八、如何解決Redis併發競爭Key問題

這個問題大致就是同時有多個子系統去Set一個Key。這個時候要注意什麼呢?本人提前百度了一下,發現大家思考的答案基本都是推薦用Redis事務機制。但本人不推薦使用Redis的事務機制。因爲我們的生產環境,基本都是Redis集羣環境,做了數據分片操作。你一個事務中有涉及到多個Key操作的時候,這多個Key不一定都存儲在同一個Redis-Server上。因此,Redis的事務機制,十分雞肋。

解決方法如下:

如果對這個Key操作不要求順序

這種情況下,準備一個分佈式鎖,大家去搶鎖,搶到鎖就做Set操作即可,比較簡單。

如果對這個Key操作要求順序

假設有一個Key1,系統A需要將Key1設置爲ValueA,系統B需要將Key1設置爲ValueB,系統C需要將Key1設置爲ValueC。期望按照Key1的Value值按照 ValueA→ValueB→ValueC的順序變化。這種時候我們在數據寫入數據庫的時候,需要保存一個時間戳。假設時間戳如下:

1、系統A Key 1 {ValueA  3:00}

2、系統B Key 1 {ValueB  3:05}

3、系統C Key 1 {ValueC  3:10}

那麼,假設這會系統B先搶到鎖,將Key1設置爲{ValueB 3:05}。接下來系統A搶到鎖,發現自己的ValueA的時間戳早於緩存中的時間戳,那就不做Set操作了。以此類推。

其他方法,比如利用隊列,將Set方法變成串行訪問也可以。總之,靈活變通。

九、總結

本文對Redis的常見問題做了一個總結。大部分是筆者自己在工作中遇到,以及以前面試別人的時候常問的一些問題,希望大家能夠有所收穫。

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