沒有最短命,只有更短命?上線僅一天就停止運營的遊戲

你曾經用完過一塊橡皮擦嗎?許多人的回答是否定的。那你試過堅持一款遊戲到運營停止嗎?許多人的回答還是否定的。

2018年9月15日,陪伴着QQ一同成長的QQ寵物正式停止運營,這時大家才突然想起,QQ裏曾經有這麼一隻“趕不走”的企鵝在那裏。

這就是一款遊戲消亡的過程,一般情況下,在運營末期已經沒有用戶再去理會它的死活,只有到它真正關停的那一天,曾近的玩家纔會冒出來感嘆兩句。而這些感嘆的玩家中,有很多當年還在百度問怎樣才能把QQ寵物弄死。

QQ寵物的停運固然令人唏噓,但並不是所有遊戲都能走過這麼漫長的歲月,其中很多甚至無法“善終”,我們來看看幾款遊戲“特別”的停服故事。



在大多數的遊戲條款裏,其實都有關於停服的免責聲明

1.《智龍迷城》國服

今年4月,以音樂遊戲聞名的臺灣遊戲開發商雷亞,推出了一款以“消消樂+RPG”爲賣點的養成類手遊《萬象物語》,其獨特的遊戲方式吸引了全球大量的玩家。但其實,這一種“P&D手遊”,早在2012年就已經出現。

日本遊戲公司GungHo,當年憑藉《智龍迷城》迅速崛起,該遊戲於2012年在日本AppStore上線,年內下載數就突破600萬大關,收入超過150億日元(約合9億人民幣)。在2013年,《智龍迷城》一款遊戲就佔了全日本遊戲業界超過四分之一的收入,足以看出這款“日本國民級手遊”的強勢。


但是,騰訊代理的《智龍迷城》國服,卻僅僅運營半年時間就停止運營,這是因爲這款遊戲“水土不服”嗎?其實也並不然。

2012年《智龍迷城》在日本突然爆紅之後,國內就迅速出現大量的山寨作品,諸如《馴龍傳奇》、《逆轉三國》以及《神魔之塔》,都是國內著名的P&D手遊遊戲。其中最早的一款《智龍迷城》山寨版,在2012年7月就已經出現,在2013年裏更是涌現出超過上百款P&D手遊。

而反觀《智龍迷城》國服,由於其在日本的火爆程度,引來了衆多代理商洽談,騰訊最終在2014年5月纔拿下代理權,且由於遊戲內還有衆多其他動漫及遊戲的角色形象,這些又要逐一取得授權,遊戲才能正式上線。

從爭取代理權再到取得各方授權,騰訊前前後後花去了將近兩年時間,這讓《智龍迷城》國服從一開始就已經盡失先機,在衆多“寨遊”的圍攻下,最終運營不到半年時間就宣佈停服。



2.《怪物彈珠》國服

既然說了《智龍迷城》,那肯定就還要說說《怪物彈珠》了,畢竟這款遊戲可是和《智龍迷城》並稱的“兩大日本國民級手遊”。

歷史總是驚人地相似,《怪物彈珠》同樣由騰訊拿下在中國大陸地區的獨家代理權,2014年12月正式上線後,運營不到一年就宣佈停服。但與《智龍迷城》不同的是,《怪物彈珠》真的就是“水土不服”了。

《怪物彈珠》曾經連續三年登頂全球手遊收入排行榜,但它在中國、韓國以及北美這三大市場卻相繼失利,陸續被下架。這個奇怪的現象背後,就是這款遊戲“水土不服”的真相。


首先,《怪物彈珠》是一款重度氪金的遊戲,沒有保底的抽卡模式,對於“微氪”和“中氪”玩家非常不友好。這一點在引入中國本土的時候,沒有作出絲毫改變,而在國內,顯然很難找到那麼多的重氪玩家來支持這一款遊戲。

《怪物彈珠》屬於二次元類的手遊,它之所以能在中、韓、北美三大市場同時失利的情況下,依然登頂收入排行榜榜首,完全是得益於日本玩家極高的人均消費。


2014年5月,《怪物彈珠》在日本的日均收入達到了驚人的420萬美元(約合2875萬人民幣)。而國內二次元產品的消費人羣,年齡段主要集中在17~21歲,其中近70%的人,年均消費在1000元以下。

沒有抓準目標用戶,畫風也並不符合各國的大衆審美,《怪物彈珠》缺乏“本土化”的引入,讓它最終在三大地區相繼停服。


3.《貓貓水果》

但要說特別的話,可能這款《貓貓水果》比起前面兩位日本手遊的龍頭老大還要更加特別。《貓貓水果》沒有任何值得稱道的運營成果,你甚至找不到多少個玩家對這款遊戲的內容進行評價。它的特點在於慘,特別慘。

至於《貓貓水果》到底有多慘,我們直接來看看負責官方推特的妹紙都發了一些什麼。

“拜託誰來……下載一個玩玩看啊……喵”

“《貓貓水果》運營到今天,連一個氪金的玩家都沒有,喵……”

“難道是有什麼Bug,就算玩家氪金了也沒有記錄嗎喵……”

“下載數突破1億!做了這樣的夢……我也知道啦喵,現實里根本就不可能喵……”

“下午兩點《貓貓水果》將會舉行比賽活動喵!我也會參加唷,請大家務必一參加喵~”

“比賽開始了,但是連一個對戰對手都沒有呢喵……”

“雖然比賽連一個對戰對手都沒有,但是這個遊戲真的很好玩喵……”

一個慘烈到如此地步的遊戲,再加上一個絕望的官推妹紙,頓時就引起了日本網友的同情和廣泛關注。後來官推的粉絲數量增加到了6000人,在秋葉原舉辦的一次線下活動裏,也有兩名玩家前來捧場,和官推妹紙進行了對戰。

“終於有兩個人來對戰啦喵!”

《貓貓水果》最終在一年後的2015年6月7日停止運營,對於這個決定,大家的感覺都是“該來的始終還是來了”。其實在遊戲業界裏,每年都有無數的遊戲起起落落,《貓貓水果》不是第一個,也不會是最後一個。


4.《Chaos SAGA》

看完《貓貓水果》的故事整個人心情都沉重了,讓我們來舒緩一下氣氛——看看一個更加慘烈的遊戲吧。

國內“寨遊”特別多的情況,算是衆所周知的了,畢竟這種“跨國抄襲”,版權方也的確不好追究,尤其是那些沒有引入的遊戲,在正式建立溝通渠道之前,基本都是追債無門。


但是,上圖這款名爲《Chaos SAGA》的遊戲,卻是一開始就瞄準了日本市場。結果,《Chaos SAGA》登錄DMM不到一天時間就停止運營,玩家的充值全額退回。

關於停服的原因,官方絲毫沒有提及。而根據玩家的瞭解以及外界的推測,斷定起因是《Chaos SAGA》中大量使用了《最終幻想11》的素材,DMM爲了避免《最終幻想》版權方SE的訴訟,乾脆直接下線了該遊戲。


其實類似的事情並不少,只是上線一天就被迫停服的確實罕見。例如《艦隊Collection》在國內就有衆多模仿作品,如《戰艦少女R》和《碧藍航線》,其中後者還推出了日本服務器。

但是《碧藍航線》在日本上線之後,還光明正大地將自己的角色稱爲“艦娘”,那C2機關這種版權方當然就不幹了。


事發之後,可以看到《碧藍航線》運營方並沒有考慮到這麼一個情況,對於自家遊戲角色的固有名完全沒有任何備案,當“艦娘”一詞不能用的時候,他們就不得不向玩家們公開募集意見。

除此之外,還有另外一起“艦娘之爭”。

2018年6月,日本手遊市場上線了一款名爲《深淵地平線》的艦娘題材3D手遊,而且很明顯是抄襲《艦隊Collecion Arcade》(也就是街機版)的玩法,遊戲中甚至還有不少十分相似的角色形象。



對於這一情況,《艦隊Collection》的街機版運營方,世嘉株式會社社長杉野行雄,與《艦隊Collection》的版權方,C2機關社長田中謙介,一致認爲《深淵地平線》違反了日本的《不正當競爭防止法》,正式向東京地方法院申請禁止《深淵地平線》上市發行。

《深淵地平線》這款遊戲,很明顯也和《Chaos SAGA》一樣瞄準了日本市場,再加上當時國內無法取得遊戲版號,導致《深淵地平線》日服已經開服了一個多月的時候,國服卻還處於事前預約階段。


以上這些種種,其實只是遊戲業界的冰山一角,但也足以看出,並不是所有遊戲都可以完整經歷“興起——上升期——平穩期——衰落期——停止運營”這個歷程。

隨着遊戲市場日漸飽和,新生遊戲的生存環境也越發惡劣。如今的新遊如果沒有什麼爆點,又找不準自己的目標用戶,就很容易導致暴死,畢竟當下的手遊半衰期,甚至都已經開始按月來計算了。

如此看來,現在要堅持一款遊戲到關服,可能就不再是那麼困難的事情了。

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