通常我們用RGB表示一種彩色。計算機系統裏的LCD顯示的數據就是RGB來表示每個像素的顏色。
而在我們生活裏,有黑白電視機與彩色電視機兩種,拍攝節目源時不可以用兩種不同的攝像機來存放兩種圖像數據。
所以爲了兼容兩種電視機,專家就引入YUV格式代替RGB,其中Y表示亮度, U和V表示色差。 黑白電視機只用Y信號, 而彩色電視機可由YUV轉換成RGB再顯示顏色。
通常我們所用的YUV格式是 ITU-R 的標準 , 也叫YCbCr.
YUV是由RGB格式的數據轉換得來。
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Y Y = 0.299 x R + 0.587 x G + 0.114 x B + 0
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U Cb = -0.169 x R - 0.331 x G + 0.499 x B + 128
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V Cr = 0.499 x R - 0.418 x G - 0.0813 x B + 128
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Y Y = 0.299 x R + 0.587 x G + 0.114 x B + 0
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U Cb = -0.169 x R - 0.331 x G + 0.499 x B + 128
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V Cr = 0.499 x R - 0.418 x G - 0.0813 x B + 128
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YUV4:4:4
其實就是YUV的數據各佔用8位, 每個像素都由YUV組成
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同一行的相鄰4個像素數據: Y0U0V0 Y1U1V1 Y2U2V2 Y3U3V3
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存儲時: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 //即每個像素YUV的數據都會存放起來
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爲什麼叫4:4:4 , 意思就是4個像素裏的數據有4個Y, 4個U, 4個V
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YUV4:2:2
其實絕大部分相鄰的兩個像素,數據差異應不大。所以爲了節點空間便於存儲,丟失每個像素的部分數據。
專家研究表明我們人對亮度比較敏感,而對色彩不怎麼敏感。所以每個像素的亮度Y數據是絕對不動的,而色差數據可以進行丟棄。
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同一行的相鄰4個像素數據: Y0U0V0 Y1U1V1 Y2U2V2 Y3U3V3
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存儲時: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 // 每兩個相鄰的像素, 一個丟棄V數據,一個丟棄U數據
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爲什麼叫4:2:2, 意思就是相鄰的4個像素裏有4個Y, 2個U, 2個V。 按上面存儲的順序也叫YUYV.
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但還原成RGB數據必須需要YUV, 像第一個像素只有Y0U0是沒法還原的,這時只能用下一像素的V1數據。
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還原時的YUV: [Y0U0V1] [Y1U0V1] [Y2U2V3] [Y3U2V3] //這樣還原理論上會對圖像的質量有影響的,但我們看不出來的.
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YUV4:2:0
專家們進一步研究表示,每一行的相鄰兩個像素與下一行同位置的兩個像素數據差異不大,可以進一步的丟數據。
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如兩行的像素數據:
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Y00U00V00 Y01U01V01 Y02U02V02 Y03U03V03 ....
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Y88U88V88 Y89U89V89 Y90U90V90 Y91U91V91 ....
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存儲時: Y00U00 Y01 Y02U02 Y03 //每個像素的Y數據保留, 兩個像素數據只保留一個U數據。這一行不保留V數據(YUV: 420)
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Y88V88 Y89 Y90V90 Y91 // .... 兩個像素數據只保留一個V數據, 這行不保留U數據(YUV: 402)
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還原時只能相同位置的上下兩行4個像素結合還原:
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Y00U00V88 Y01U00V88 Y02U02V90 Y03U02V90
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Y88U00V88 Y89U00V88 Y90U02V90 Y91U02V90
yuv數據還分成打包的,平面的。
打包的意思是: yuv數據是順序存放Y,接着U,再接着V數據存放。
平面的意思是: yuv數據是分成三個地方存放, 一個地方只存Y數據, 一個只存U數據, 一個只存V數據