目錄
1.影響的性能
繪製性能的好壞 主要影響 :Android應用中的頁面顯示速度
2.如何影響性能
繪製影響Android性能的實質:頁面的繪製時間
1個頁面通過遞歸 完成測量 & 繪製過程
3.優化思路
主要優化方向是:
- 降低View.onDraw()的複雜度
- 避免過度繪製(Overdraw)
3.具體優化方案
下面,我將詳細分析每種優化方案
4.1. 降低View.onDraw()的複雜度
4.1.1 onDraw()中不要創建新的局部對象
4.1.2 避免onDraw()執行大量 & 耗時操作
4.2 避免過度繪製(Overdraw)
4.2.1 過度繪製的簡介
4.2.2 過度繪製的表現形式
過度繪製 會導致屏幕顯示的色塊不同,具體如下
附:示例說明
4.2.3 過度繪製的優化原則
很多 過度繪製是難以避免的,如 上述實例的 文字 & 背景導致的過度繪製;只能儘可能避免過度繪製:
- 儘可能地控制 過度繪製的次數 = 2 次(綠色)以下,藍色最理想
- 儘可能避免 過度繪製的粉色 & 紅色情況
- 不允許 3 次以上的過度繪製(淡紅色)面積 超過 屏幕大小的 1/4
4.2.4 優化方案
- 移除默認的 Window 背景
- 移除 控件中不必要的背景
- 減少佈局文件的層級(嵌套)
- 自定義控件View優化:使用 clipRect() 、 quickReject()
優化方案1: 移除默認的 Window 背景
- 背景
一般應用程序 默認 繼承的主題 = windowBackground ,如默認的 Light 主題:
<style name="Theme.Light">
<item name="isLightTheme">true</item>
<item name="windowBackground">@drawable/screen_background_selector_light</item>
...
</style>
-
問題
一般情況下,該默認的 Window 背景基本用不上:因背景都自定義設置
若不移除,則導致所有界面都多 1 次繪製 -
解決方案
移除默認的 Window 背景
// 方式1:在應用的主題中添加如下的一行屬性
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!-- 或者 -->
<item name="android:windowBackground">@null</item>
// 方式2:在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中使用下面的代碼移除
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
<!-- 或者 -->
getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);
優化方案2:移除 控件中不必要的背景
如2個常見場景:
-
場景1:ListView 與 Item
列表頁(ListView) 與 其內子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)佈局中的背景
-
場景2:ViewPager 與 Fragment
對於1個ViewPager + 多個 Fragment 組成的首頁界面,若每個
Fragment 都設有背景色,即 ViewPager 則無必要設置,可移除
優化方案3:減少佈局文件的層級(減少不必要的嵌套)
- 原理:減少不必要的嵌套 ->> UI層級少 ->> 過度繪製的可能性低
- 優化方式:使用佈局標籤 & 合適選擇佈局類型
優化方案4:自定義控件View優化:使用 clipRect() 、 quickReject()
- clipRect()
- 作用:給 Canvas 設置一個裁剪區域,只有在該區域內纔會被繪製,區域之外的都不繪製
- 實例說明:DrawerLayout 佈局 = 左抽屜佈局
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim
// ...僅貼出關鍵代碼
// 1. 遍歷 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屜佈局
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View v = getChildAt(i);
if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE
|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)
|| v.getHeight() < height) {
continue;
}
// a. 若是左抽屜佈局
// 則取抽屜佈局的右邊界作爲裁剪區的左邊界、設置原主佈局的裁剪區域,如上圖裁剪區域
if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {
final int vright = v.getRight();
if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;
// b. 若是右抽屜佈局
// 則取抽屜佈局的左邊界作爲裁剪區的右邊界、設置原主佈局的裁剪區域
} else {
final int vleft = v.getLeft();
if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;
}
}
// 2. 通過clipRect()設置原主佈局的顯示範圍 = 裁剪區域,使其僅在上圖中的紅框區域(即不阻礙抽屜佈局的區域)顯示
// 從而避免過度繪製
canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());
}
......
}
- quickreject()
- 作用:判斷和某個矩形相交
- 具體措施:若判斷與矩形相交,則可跳過相交的區域,從而減少過度繪製
4.4 其他優化方案
總結
至此,關於繪製優化的方案講解完畢。