《鬼泣5》十分鐘最速通關?那些遊戲設計師們匪夷所思的腦洞

3月8日,《鬼泣》系列的正統續作《鬼泣5》正式發售,這部已經有18年曆史的系列遊戲,在最新作中使用了Capcom獨有的RE引擎進行開發,在視覺效果上達到了前所未有的高度。



但緊接着,這款遊戲時間本應長達15小時的作品,在很短時間內就被通關了,因爲有玩家發現序章出現的魔王,也就是最終Boss,居然可以被直接打死。



從紅白機的時代開始,無論是出於主機的機能限制,又或是遊戲的設計理念,遊戲中的“系統鎖”都普遍存在,包括但不限於無法擊殺的NPC、無法破壞或丟棄的道具、限制玩家的移動區域、限制玩家行動的選項等等等等。

按照主機玩家一直以來的“常識”,在遊戲序章出現的最終Boss,必然會受到系統保護,在理論層面上保證是不會被擊敗的,也就是所謂的“劇情殺”。劇情殺一般會以傷害無效、血量鎖定、戰鬥機制限制等形式實現。

因此當《鬼泣5》的玩家發現序章的最終Boss不單止可以擊殺,甚至還能直接通關遊戲時,確實帶來了不小的驚喜。

類似的“驚喜”其實還有不少,它們遍佈各種類型的遊戲之中,這種遊戲製作者與玩家之間的互動,其實在很早之前就已經開始了。



《牧場物語》系列——自由度驚人的遊戲從來不缺驚喜

在網絡遊戲興起之前,“肝”這個詞並沒有如何普及,但如果提及那些比較肝的單機遊戲,那麼《牧場物語》系列絕對要名列其中。

《牧場物語》可以說是一款十分獨特的遊戲,它首先能爲玩家提供收穫與積累的滿足感,在這點上有些類似早期的網頁遊戲;另一方面,遊戲中的好感度系統又提供了類似GalGame的體驗。

在《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》中,這兩種特色的結合,被提高到了一個全新的高度,這部作品的自由度之高,遠超當時玩家的想象。比如說繁雜到驚人的食譜,又比如沒有顯示好感度卻可以攻略的女神。



除此之外,類似《鬼泣5》的“一秒通關”也在《牧場物語3》出現過。

在大多數玩家的印象中,《牧場物語》系列是可以無限續關的遊戲,不存在強制意義上的通關。但GBC的《牧場物語3》卻不在此列,無論玩家是否達到遊戲開始時給出的目標,都會在第三年的最後一天強制結束遊戲,也就是說這一作存在強制通關的情況。

於是就有了一個“隱藏結局”。



在《牧場物語3》中,玩家可以自由選擇使用男主角或女主角。在遊戲開始時,女主角想要繼承離世父親的牧場,因此通過村長向男主角求助,當玩家選擇使用男主角時,就會遇到村長前來求助。

這時候如果玩家拒絕村長的請求,就會發現村長開始變換說辭,嘗試說服玩家幫助女主角。在玩家的“常識”中,這種反覆問答,只會在玩家“屈服”之後才結束,比如說《精靈寶可夢》的金銀水晶系列中,博士就會反覆詢問主角是否願意展開冒險,知道玩家答應爲止。

但這個村長在遭到反覆的拒絕後,非但沒有出現任何重複的說辭,甚至還會在留下一句“很遺憾”後轉身離開——然後牧場物語的故事就這樣結束了。

這也算是某種意義上的最速通關了吧。



《戰神1》——最堅固的隱藏“寶箱”

在許多RPG中,都有類似隱藏寶箱的設定,比如《黃金太陽》系列就是經典的解謎RPG,其中各種隱藏要素之豐富,甚至讓玩家感到疑惑,爲什麼製作組能在一個GBA卡帶中能塞進這麼多內容。

然而在另一款動作類RPG《戰神》系列中,卻有一個不太一樣的“寶箱”。



在《戰神1》的最終章裏,有兩座格外巨大的雕像,一路走來的玩家通常都已經對這種希臘神話風格的雕像見怪不怪,更何況一般玩家也不會對這些沒有明顯互動要素的場景物品有什麼想法,至於那些有想法的玩家,一般也只會手癢上去錘它們兩拳,然後就當無事發生過。

然而,這世界上肯定還有一些不一般的玩家,他們在連續錘這兩座雕像400下之後,發現居然可以將其破壞,更匪夷所思的是,破壞雕像後並沒有掉落什麼隱藏道具,而是出現了一個——電話號碼。

這個電話號碼屬於美國國區,並且是一個免費電話,當玩家撥通這個電話後,就會傳出奎爺的聲音:“I’m the God of War”。



你永遠不知道設計師還幹了些什麼

除了上文提到的兩個系列,類似的詭異設定實在是太多了,遊戲設計師們的腦洞似乎都深不見底。

比如說《合金裝備3》中就有一個年邁的狙擊手Boss,玩家可以通過掛機一個月的方法來“老死”他,甚至有玩家發現,還可以通過調整主機時間來“老死”他,不過這是一個Bug。

又比如說《寂靜嶺4》中,如果玩家過多次偷窺鄰居妹子的寢室,那麼裏面的一隻兔子玩偶就會轉過頭來並“警告”你。



當我們來到網絡遊戲時代,這些彩蛋甚至變得更多了。

在著名網遊《魔獸世界》中,就有相當一部分的“彩蛋”是無法通過常規手段觀察的。例如在部落主城奧格瑞瑪中,有一間“彩蛋密室”被隱藏在一塊石頭之中,正常來說玩家沒有任何手段可以看到這間密室,只能通過穿透模型的Bug進入其中。

這間密室的牆壁上寫着“WKM”三個英文大寫字母,並放置着一根蠟燭,玩家們猜測這是在悼念一位名叫Michel Koiter的畫師,因爲奧格瑞瑪就是由這位已經離世的畫師繪製的。



正因爲這些設計師的種種腦洞,讓越來越多的玩家開始對那些看似毫無作用的場景和NPC產生興趣,並試圖去挖掘出它們背後是不是也隱藏着一些什麼,在《魔獸世界》中甚至出現了一個自稱“爬山黨”的玩家羣體,專門探索那些正常情況下無法抵達的地圖區域。

那麼各位又在什麼遊戲中,發現過什麼意想不到的彩蛋呢?

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