“吃雞”嗎?《和平精英》來了,感覺不一般

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吃雞嗎?

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本文部分素材摘抄自“36Kr-《最前線 | 騰訊“吃雞”遊戲或借殼變現,《絕地求生》“成爲”《和平精英》》”。

玩過吃雞類手遊的朋友,應該都大致瞭解過各類大廠出的吃雞遊戲吧。今日,騰訊旗下已過審遊戲《和平精英》測試服務器安卓端已開啓,用騰訊社交賬號體系登陸後,繼承了《絕地求生:刺激戰場》的遊戲數據。此外,除了遊戲的世界觀不太一樣,《和平精英》的美術、UI都與《絕地求生:刺激戰場》極爲相似。

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商業變現?

高度保密?

國家軍隊機構宣傳廣告!

經濟價值

我是一個LOL的老玩家了(一腳盲僧),不過吃雞真的玩不過來,畢竟3D眩暈的感覺一次就足夠我體會了。

在TalkingData免費版搜了一下,查詢手機遊戲的射擊類排行,3月份的前10是這樣的,前3還是依舊是大廠。

我比較少玩吃雞(幾乎沒有),不過對於遊戲的好奇感一直高於其他行業。

今天來和大家說點遊戲技術上的事情吧。

就說簡單的吧,畢竟我本身也不是做專業遊戲出身的。說一舉例說,就說一下射擊子彈與玩家角色之間的關係與基本實現思路

吃雞是3D的,我舉例就用微信小遊戲的模版來說吧,是2D的,不過大同小異。

這個是微信小遊戲,官方的Demo,使用快速模板就可以生成運行,是一個很傳統的飛機射擊遊戲,其實原理也很簡單,精靈(所有運動角色的簡稱)是通過x/y軸改變位置來實現移動,過程中精靈的動作可以通過一系列的幀圖片實現走動效果或者爆炸。

讓我們玩玩這個遊戲看看。

我們來說說這個子彈擊中敵軍飛機,然後爆炸,分數+1的過程。

簡單的說,就是判斷子彈的座標與敵軍飛機是否重疊或者“接觸”,如果是,那麼就執行擊中音樂、飛機消失、子彈爆炸動畫、分數+1等子函數的動作。

如果我們想要讓其在判斷後,不執行哪一部分的操作,那麼也可以將該部分的動作代碼註釋掉。

如上的遊戲效果,就是我把飛機消失的動畫效果去除後的遊戲體驗,因爲敵軍沒有消失,所以當它接觸到我方的時候,遊戲就結束了。

太久沒有玩小程序,一些ES6的語法也記不太清楚了~

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現架構設計(碼農)兼創業技術顧問,不羈平庸,熱愛開源,雜談程序人生與不定期乾貨。

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