JavaScript是一個絕冠全球的編程語言,可用於Web開發、移動應用開發(PhoneGap、Appcelerator)、服務器端開發(Node.js和Wakanda等等。JavaScript還是很多新手踏入編程世界的第一個語言。既可以用來顯示瀏覽器中的簡單提示框,也可以通過nodebot或nodruino來控制機器人。能夠編寫結構清晰、性能高效的JavaScript代碼的開發人員,現如今已成了招聘市場最受追捧的人。
在這篇文章裏,我將分享一些JavaScript的技巧、祕訣和最佳實踐,除了少數幾個外,不管是瀏覽器的JavaScript引擎,還是服務器端JavaScript解釋器,均適用。
23、使得map()
函數方法對數據循環
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24、保留指定小數位數
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()
返回的是字符串,不是數字。
25、浮點計算的問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
爲什麼呢?因爲0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示.
可以通過使用toFixed()
和toPrecision()
來解決這個問題。
26、通過for-in循環檢查對象的屬性
下面這樣的用法,可以防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
27、逗號操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
28、臨時存儲用於計算和查詢的變量
在jQuery選擇器中,可以臨時存儲整個DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
29、提前檢查傳入isFinite()
的參數
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!! 這點特別注意
30、避免在數組中使用負數做索引
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意傳給splice
的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
31、用JSON來序列化與反序列化
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
32、不要使用eval()
或者函數構造器
eval()
和函數構造器(Function
consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33、避免使用with()
使用with()
可以把變量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
34、不要對數組使用for-in
避免:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
更好的是:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
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另外一個好處是,i
和len
兩個變量是在for
循環的第一個聲明中,二者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
35、傳給setInterval()
和setTimeout()
時使用函數而不是字符串
如果傳給setTimeout()
和setInterval()
一個字符串,他們將會用類似於eval
方式進行轉換,這肯定會要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36、使用switch/case
代替一大疊的if/else
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case
要更快一些,而且也更優雅,更利於代碼的組織,當然,如果有超過10個分支,就不要使用switch/case
了。
37、在switch/case
中使用數字區間
其實,switch/case
中的case
條件,還可以這樣寫:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
}; //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
38、使用對象作爲對象的原型
下面這樣,便可以給定對象作爲參數,來創建以此爲原型的新對象:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39、HTML字段轉換函數
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
40、不要在循環內部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時作用域內的新的變量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
}
而應該:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41、使用XMLHttpRequests時注意設置超時
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該中止掉連接,可以通過setTimeout()
來完成這個工作:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
同時需要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
42、處理WebSocket的超時
通常情況下,WebSocket連接創建後,如果30秒內沒有任何活動,服務器端會對連接進行超時處理,防火牆也可以對單位週期沒有活動的連接進行超時處理。
爲了防止這種情況的發生,可以每隔一定時間,往服務器發送一條空的消息。可以通過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使連接保持活動狀態,另一個專門用於結束這個狀態。
Add a timerID
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
} //歡迎加入前端全棧開發交流圈一起學習交流:1007317281
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive()
函數可以放在WebSocket連接的onOpen()
方法的最後面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
43、時間注意原始操作符比函數調用快,使用VanillaJS
比如,一般不要這樣:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可以這樣來代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
44、開發時注意代碼結構,上線時壓縮JavaScript代碼
可以使用JSLint或JSMin等方法來壓縮代碼。
感謝您的觀看,如有不足之處,歡迎批評指正。
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