1 簡單運動(勻速)
box{ width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; position: absolute; top:200px; left: 0; } <script type="text/javascript"> var obtn = document.querySelector('button'); var obox = document.querySelector('.box'); // 設置速度 var speed = 10; obtn.onclick=function(){ // 1 先清除掉定時器 clearInterval(obox.timer); obox.timer = setInterval(function(){ obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px' },30); } </script>
2 指定運動的距離(勻速)
js代碼:
<script type="text/javascript"> var obtn = document.querySelector('button'); var obox = document.querySelector('.box'); var totalDistance = 500; // 設置速度 var speed = 10; obtn.onclick = function() { // 1 先清除掉定時器 clearInterval(obox.timer); obox.timer = setInterval(function() { obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px' if(getStyle(obox,'left') >= totalDistance){ // 已經到達目的地了 obox.style.left = totalDistance + 'px'; // 同時我們還需要清除掉定時器 clearInterval(obox.timer); } }, 30); } // 封裝獲取樣式的方法 不帶px單位的 function getStyle(ele, style) { let result = ele.currentStyle ? ele.currentStyle[style] : getComputedStyle(ele, null)[style]; return parseInt(result); } </script>
3 緩衝運動(速度由快到慢,直至停止)
緩衝運動的原理: 速度由距離決定。即: 距離越大速度越大,距離越近,速度越小,直至爲0.
4 加速運動(速度由慢到快,直至到達終點)
加速運動和緩衝運動相反,代碼也不需要做過多的修改
原理:根據移動的距離來設置速度,也就是正比關係
var obtn = document.querySelector('button'); var obox = document.querySelector('.box'); var totalDistance = 500; // 設置速度 var speed = null; obtn.onclick = function() { // 1 先清除掉定時器 clearInterval(obox.timer); obox.timer = setInterval(function() { // 1 獲取當前運動的距離 var curPosition = getStyle(obox,'left'); // 2 speed是變化的 動態計算 speed = (curPosition / 10)||1; // 對speed進行取整操作 // ceil:向上取整 // floor: 向下取整 // 3 *需要對speed進行取整 否則達不到臨界值 speed = speed > 0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px'; console.log(speed); if(getStyle(obox,'left') >= totalDistance){ console.log('我執行了沒'); obox.style.left = totalDistance + 'px'; clearInterval(obox.timer); } }, 30); } // 封裝獲取樣式的方法 不帶px單位的 function getStyle(ele, style) { let result = ele.currentStyle ? ele.currentStyle[style] : getComputedStyle(ele, null)[style]; return parseInt(result); }