代理模式(Proxy Pattern)

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬於結構型模式。
在代理模式中,我們創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。


介紹

意圖: 爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
應用實例: 1、Windows 裏面的快捷方式。 2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個接口,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。 3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
注意事項: 1、和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。 2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式爲了增強功能,而代理模式是爲了加以控制。


實現

我們將創建一個 Image 接口和實現了 Image 接口的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 對象加載的內存佔用。
ProxyPatternDemo,我們的演示類使用 ProxyImage 來獲取要加載的 Image 對象,並按照需求進行顯示。
在這裏插入圖片描述
步驟1
創建一個接口。
Image.java

package proxypattern;

public interface Image {
    void display();
}

步驟2
創建實現接口的實體類。
RealImage.java

package proxypattern;

public class RealImage implements Image {
    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }
    public void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + fileName);
    }
}

ProxyImage.java

package proxypattern;

public class ProxyImage implements Image {

    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if (realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}

步驟3
當被請求時,使用 ProxyImage 來獲取 RealImage 類的對象。
ProxyPatternDemo.java

package proxypattern;

public class ProxyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
        image.display(); //圖像從磁盤加載
       
        image.display(); //圖像不需要從磁盤加載
    }
}

步驟4
執行程序,輸出結果:

Loading test.jpg
Displaying test.jpg
Displaying test.jpg

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