代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬於結構型模式。
在代理模式中,我們創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。
介紹
意圖: 爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
應用實例: 1、Windows 裏面的快捷方式。 2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個接口,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。 3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。
注意事項: 1、和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變所代理類的接口。 2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式爲了增強功能,而代理模式是爲了加以控制。
實現
我們將創建一個 Image 接口和實現了 Image 接口的實體類。ProxyImage 是一個代理類,減少 RealImage 對象加載的內存佔用。
ProxyPatternDemo,我們的演示類使用 ProxyImage 來獲取要加載的 Image 對象,並按照需求進行顯示。
步驟1
創建一個接口。
Image.java
package proxypattern;
public interface Image {
void display();
}
步驟2
創建實現接口的實體類。
RealImage.java
package proxypattern;
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
public void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
package proxypattern;
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if (realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
步驟3
當被請求時,使用 ProxyImage 來獲取 RealImage 類的對象。
ProxyPatternDemo.java
package proxypattern;
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test.jpg");
image.display(); //圖像從磁盤加載
image.display(); //圖像不需要從磁盤加載
}
}
步驟4
執行程序,輸出結果:
Loading test.jpg
Displaying test.jpg
Displaying test.jpg