Unity StreamingAssetsPath等特殊文件夾的權限方式記錄

Unity特殊文件夾的權限方式記錄


解釋:
編輯器 :開發時的編輯器(包含pc,mac)


Application.dataPath路徑

平臺 IO操作
編輯器 OK OK OK
IOS OK X OK
Android X X X

Application.streamingAssetsPath路徑

描述

  1. 路徑下的文件目錄結構和文件會原封不動的打包進安裝包裏面
  2. 在Android平臺,它的路徑如下,StreamingAssets目錄下的文件被壓縮到一個.jar文件中,可以通過www的方式獲得壓縮文件中真正的數據(只可讀,不可寫)。“jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;

不使用外部庫工具 :使用WWW可以全平臺讀

平臺 IO操作 WWW
編輯器 OK OK OK 建議用IO
IOS OK OK OK 建議用IO
Android OK X X OK
平臺 WWW訪問 IO訪問
編輯器 建議用IO Application.streamingAssetsPath
IOS 建議用IO Application.streamingAssetsPath 或Application.dataPath + “/Raw”;
Android Application.streamingAssetsPath 或 “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”; X

使用外部庫工具
如果採用第三方解壓縮庫操作發佈apk,可以實現Android平臺的讀寫權限(全平臺的讀寫權限)。
如:對比lzma,gzip,Ionic.Zip選擇第三方類庫是SharpZipLib。實例代碼如下:

 voidShowFileList(stringpath)
    {
       using(ZipFilezip =newZipFile(path))
        {
           foreach(ZipEntryentryinzip)
               Debug.Log(entry.Name);
        }
    }
平臺 IO操作
編輯器 OK OK OK
IOS OK OK OK
Android OK OK OK

Application.persistentDataPath路徑

描述

  1. 在ios,Android平臺,它指向一處公共目錄(比如手機的內存卡),當玩家拔除內存卡此目錄就失效了.
平臺 IO操作
編輯器 OK OK OK
IOS OK OK OK
Android OK OK OK

Application.temporaryCachePath路徑

平臺 IO操作
編輯器 OK OK OK
IOS OK OK OK
Android OK OK OK




這裏寫圖片描述

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