進度條元素
[X] 總量
[X] 當前進度
[X] 耗時
通過以上元素可以延伸出:完成百分比、速度、預計剩餘時間、根據設置速度快慢閾值用不同的顏色來顯示進度條。
實現
// 進度條
type Bar struct {
mu sync.Mutex
line int //顯示在哪行 多進度條的時候用
prefix string //進度條前置描述
total int //總量
width int //寬度
advance chan bool //是否刷新進度條
done chan bool //是否完成
currents map[string]int //一段時間內每個時間點的完成量
current int //當前完成量
rate int //進度百分比
speed int //速度
cost int //耗時
estimate int //預計剩餘完成時間
fast int //速度快的閾值
slow int //速度慢的閾值
}
細節控制
耗時
一個計時器,需要注意的是即使進度沒有變化,耗時也是遞增的,看過一個多進程進度條的寫法,沒有注意這塊,一個gorouting:
func (b *Bar) updateCost() {
for {
select {
case <-time.After(time.Second):
b.cost++
b.advance <- true
case <-b.done:
return
}
}
}
進度
通過Add方法來遞增當前完成的量,然後計算相關的值:速度、百分比、剩餘完成時間等,這裏計算速度一般是取最近一段時間內的平均速度,如果是全部的完成量直接除當前耗時的話計算出來的速度並不準確,同時會影響剩餘時間的估計。
func (b *Bar) Add() {
b.mu.Lock()
now := time.Now()
nowKey := now.Format("20060102150405")
befKey := now.Add(time.Minute * -1).Format("20060102150405")
b.current++
b.currents[nowKey] = b.current
if v, ok := b.currents[befKey]; ok {
b.before = v
}
delete(b.currents, befKey)
lastRate := b.rate
lastSpeed := b.speed
b.rate = b.current * 100 / b.total
if b.cost == 0 {
b.speed = b.current * 100
} else if b.before == 0 {
b.speed = b.current * 100 / b.cost
} else {
b.speed = (b.current - b.before) * 100 / 60
}
if b.speed != 0 {
b.estimate = (b.total - b.current) * 100 / b.speed
}
b.mu.Unlock()
if lastRate != b.rate || lastSpeed != b.speed {
b.advance <- true
}
if b.rate >= 100 {
close(b.done)
close(b.advance)
}
}
顯示
最簡單的直接用\r。多進度條同時展示的話需要用到終端光標移動,這裏只需要用到光標的上下移動即可,\033[nA 向上移動n行,\033[nB 向下移動n行。
移動到第n行:
func move(line int) {
fmt.Printf("\033[%dA\033[%dB", gCurrentLine, line)
gCurrentLine = line
}
爲了支持其他的標準輸出不影響進度條的展示,還需要提供Print, Printf, Println 的方法, 用於計算當前光標所在位置,每個進度條都會有自己的所在行,顯示的時候光標需要移動到對應的行。
源碼
https://github.com/qianlnk/pgbar