文章大綱
一、okhttp基礎介紹
二、socket通訊代碼實戰
三、項目源碼下載
四、參考文章
一、okhttp基礎介紹
https://www.jianshu.com/p/e3291b7808e7
二、socket通訊代碼實戰
1. 添加依賴和權限
app的build.gradle下添加okhttp依賴
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.1'
AndroidManifest.xml文件添加網絡權限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2. 添加布局文件
activity_main.xml文件中代碼如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="start"
android:textSize="16sp" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:id="@+id/start2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="start2"
android:textSize="16sp" />
<TextView
android:id="@+id/text2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
3. MainActivity邏輯實現
package aidl_customer.com.wj.http_socket;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
import okhttp3.WebSocket;
import okhttp3.WebSocketListener;
import okio.ByteString;
/**
* okhttp是3.5以後才添加對WebSocket的支持
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button start;
private TextView text;
private Button start2;
private TextView text2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
start = (Button) findViewById(R.id.start);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
start2 = (Button) findViewById(R.id.start2);
text2 = (TextView) findViewById(R.id.text2);
start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
connect();
}
});
start2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.readTimeout(3, TimeUnit.SECONDS)
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url("ws://echo.websocket.org")
.build();
WebSocket webSocket = client.newWebSocket(request, new WebSocketListener() {
@Override
public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
super.onOpen(webSocket, response);
}
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
super.onMessage(webSocket, text);
}
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
super.onMessage(webSocket, bytes);
}
@Override
public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
super.onClosing(webSocket, code, reason);
}
@Override
public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
super.onClosed(webSocket, code, reason);
}
@Override
public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
super.onFailure(webSocket, t, response);
}
});
}
});
}
/**
*WebSocket官網就提供了相應url可以測試
*/
private void connect() {
//建立連接
EchoWebSocketListener listener = new EchoWebSocketListener();
Request request = new Request.Builder()
.url("ws://echo.websocket.org")
.build();
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.newWebSocket(request, listener);
client.dispatcher().executorService().shutdown();
}
/**
* 重寫了WebSocketListener中的幾個方法,這幾個方法很好理解,是用來異步回調的,
* 這裏簡單說一下:onOpen當WebSocket和遠程建立連接時回調;兩個onMessage就是接收到消息時回調,
* 只是消息內容的類型不同;onClosing是當遠程端暗示沒有數據交互時回調(即此時準備關閉,但連接還沒有關閉);
* onClosed就是當連接已經釋放的時候被回調;onFailure當然是失敗時被回調(包括連接失敗,發送失敗等)。
*
* send用來發送消息;close用來關閉連接
*/
private final class EchoWebSocketListener extends WebSocketListener {
@Override
public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
webSocket.send("hello world");
webSocket.send("welcome");
webSocket.send(ByteString.decodeHex("adef"));
webSocket.close(1000, "再見");
}
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
output("onMessage: " + text);
}
@Override
public void onMessage(WebSocket webSocket, ByteString bytes) {
output("onMessage byteString: " + bytes);
}
@Override
public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
webSocket.close(1000, null);
output("onClosing: " + code + "/" + reason);
}
@Override
public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
output("onClosed: " + code + "/" + reason);
}
@Override
public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
output("onFailure: " + t.getMessage());
}
}
private void output(final String content) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
text.setText(text.getText().toString() + content + "\n");
}
});
}
}
溫馨提示:
(1)EchoWebSocketListener繼承OkHttp中的抽象類WebSocketListener,重寫了幾個方法,是用來異步回調的,這裏簡單說一下:onOpen當WebSocket和遠程建立連接時回調;兩個onMessage就是接收到消息時回調,只是消息內容的類型不同;onClosing是當遠程端暗示沒有數據交互時回調(即此時準備關閉,但連接還沒有關閉);onClosed就是當連接已經釋放的時候被回調;onFailure當然是失敗時被回調(包括連接失敗,發送失敗等)。
(2)send用來發送消息;close用來關閉連接
(3)WebSocket官網就提供了相應url可以測試,測試地址爲:ws://echo.websocket.org
(4)關閉連接方式,OkHttp提供兩個方法來關閉連接:
1)close webSocket.close(0, “bye”);請求服務器優雅地關閉連接然後等待確認。在關閉之前,所有已經在隊列中的消息將被傳送完畢。 既然涉及到交互,那麼socket可能不會立即關閉。如果初始化和關閉連接是和Activity的生命週期綁定的(比如onPause/onResume),有一些消息可能是在close被調用之後接收到,所以這需要小心去處理。
2)cancel;cancel更加殘忍:它會丟棄所有已經在隊列中的消息然後殘忍地關閉socket。這樣也有優點:不必等待家政(housekeeping)和已在隊列中消息的傳送。然而,選擇cancel還是close取決於使用場景。
4. 項目運行與訪問
安裝apk後,運行主頁面如下:
點擊START按鈕,出現以下結果
三、項目源碼下載
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1t8OmZy8WLZr2aKI8S2XcwQ
提取碼:jwzi