【遊戲開發工具】Cocos Creator for Mac使用教程

Cocos Creator for Mac是一款以內容創作爲核心的遊戲開發工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。本文爲您帶來簡單易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。

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如何創建項目

在 Dashboard 中,打開 新建項目 選項卡,選中 Hello World 項目模板。11134107_53e6934835.png

然後在下面的項目路徑欄中指定一個新項目存放路徑,路徑的最後一部分就是項目文件夾名稱。
填好路徑後點擊右下角的 新建項目 按鈕,就會自動以 Hello World 項目模板創建項目並打開。
打開場景,開始工作
Cocos Creator 的工作流程是以數據驅動和場景爲核心的,初次打開一個項目時,默認不會打開任何場景,要看到 Hello World 模板中的內容,我們需要先打開場景資源文件。
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資源管理器 中雙擊箭頭所指的 helloworld 場景文件。Cocos Creator 中所有場景文件都以 scene 作爲圖標。
預覽場景
要預覽遊戲場景,點擊編輯器窗口正上方的 預覽遊戲 按鈕。


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Cocos Creator 會使用您的默認瀏覽器運行當前遊戲場景,效果如圖所示:

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點擊預覽窗口左上角的下拉菜單,可以選擇不同設備屏幕的預覽效果。

修改歡迎文字
Cocos Creator 以數據驅動爲核心的最初體現,就在於當我們需要改變 Hello World 的問候文字時,不需要再編輯腳本代碼,而是直接修改場景中保存的文字屬性。
首先在 層級管理器 中選中 Canvas 節點,我們的 HelloWorld 組件腳本就掛在這個節點上。
接下來在 屬性檢查器 面板下方找到 HelloWorld 組件屬性,然後將 Text 屬性裏的文本改成 你好,世界!:

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再次運行預覽,可以看到歡迎文字已經更新了:

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以上便是Cocos Creator for Mac使用教程,你學會了嗎?


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