css3基礎知識點--transform 3D變換座標系、perspective透視距離

在學習CSS3 3D 變換前我們有必要學習下座標系,不然各種角度讓人覺得很頭疼。數學課本中的三維座標系是右手座標系,而計算機中的左手座標系使用較多。

1、左手座標系

伸出左手,讓拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。這樣我們就建立了一個左手座標系,拇指、食指和中指分別代表X、Y、Z軸的正方向。如下圖:

2、CSS3中的3D座標系

CSS3中的3D座標系與上面的左手座標系有一定區別的,相當於其繞着X軸旋轉了180度。就變成這樣了

3、如何判斷旋轉角度:左手法則

左手握住旋轉軸,豎起拇指指向旋轉軸正方向,正向就是其餘手指捲曲的方向(順時針方向)。

總結:XYZ軸的正方向分別是:右、下、屏幕外,讓軸正向對着自己,順時針方向就是該軸旋轉的方向。

4、透視 perspective

perspective 視距,表示視點距離屏幕的長短。視點,用於模擬透視效果時人眼的位置。

電腦顯示屏是一個2D平面,圖像之所以具有立體感(3D效果),其實只是一種視覺呈現,通過透視可以實現此目的。

透視可以將一個2D平面,在轉換的過程當中,呈現3D效果。這個是美術透視的概念,感覺有點懵。。

注:並非任何情況下需要透視效果,根據開發需要進行設置。

比較通用的距離是設置爲800px

perspective有兩種寫法

a) 作爲一個屬性,設置給父元素,作用於所有3D轉換的子元素

b) 作爲transform屬性的一個值,做用於元素自身

.class{
  perspective: 800px;
}
.class{
  transform: prespective(800px)
}

用translateZ做一個實驗吧

translateZ()定義 3D 轉化,僅使用用於 Z 軸的值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style type="text/css" media="screen">
		.box{
			width: 300px;
			height: 300px;
			margin:50px auto;
			border: 1px solid #ddd;
			position: relative;
		}

		.test{
			position: absolute;
			width: 100px;
			height: 100px;
			border-radius: 50%;
			background-color: rgba(255,0,255,0.5);
			left:0;
			right: 0;
			top:0;
			bottom: 0;
			margin:auto;
			transition: all 500ms ease;
			/*transform-style:preserve-3d;*/
			/*transform: perspective(800px);*/

		}

		.test:hover{
			transform:translateZ(1000px);

		}
	</style>
</head>
<body>
	<div class="box">
		<div class="test"></div>
	</div>
</body>
</html>

實驗的本意是鼠標移到裏面盒子的時候,視覺上盒子向屏幕外(Z軸)移動1000px,有放大效果。但在未設置透視距離的時候,沒有任何效果。去掉註釋後的效果:

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