這篇文章主要爲大家詳細介紹了Unity3D選擇本地圖片並加載,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
本文實例爲大家分享了Unity3D選擇本地圖片並加載的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安裝目錄中找到它,如
E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
②設置.NET 2.0集:Untiy默認是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改
③任意打開一項目,新建Plugins文件夾,將找到的System.Windows.Forms.dll複製進去工程文件中(Project)
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Windows.Forms; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class AddHead : MonoBehaviour { private Texture2D img=null; public Image image; public Sprite sprite; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } /*void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 20), "選擇文件")) { }*/ public void addhead(){ OpenFileDialog od=new OpenFileDialog(); od.Title="請選擇頭像圖片"; od.Multiselect=false; od.Filter="圖片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp"; if(od.ShowDialog()==DialogResult.OK){ //Debug.Log(od.FileName); StartCoroutine(GetTexture("file://"+od.FileName)); } /*if (img != null) { //GUI.DrawTexture(new Rect(0,20,img.width,img.height),img); image.sprite=sprite; }*/ } IEnumerator GetTexture(string url){ WWW www = new WWW (url); yield return www; if (www.isDone && www.error == null) { img=www.texture; sprite=Sprite.Create(img,new Rect(0,0,img.width,img.height),new Vector2(0.5f,0.5f)); image.sprite=sprite; //Debug.Log(img.width+" "+img.height); byte[] date=img.EncodeToPNG(); } } }
爲按鈕綁定一個addhead()的方法
在編輯器運行,當出現此彈窗,確定忽略即可。發佈成桌面客戶端是不會有這個彈窗的。
看運行效果
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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。