java中的線程池,這一篇就夠了

java中的線程池,這一篇就夠了
java高併發系列第18篇文章。

本文主要內容
什麼是線程池
線程池實現原理
線程池中常見的各種隊列
自定義線程創建的工廠
常見的飽和策略
自定義飽和策略
線程池中兩種關閉方法有何不同
擴展線程池
合理地配置線程池
線程池中線程數量的配置
什麼是線程池
大家用jdbc操作過數據庫應該知道,操作數據庫需要和數據庫建立連接,拿到連接之後才能操作數據庫,用完之後銷燬。數據庫連接的創建和銷燬其實是比較耗時的,真正和業務相關的操作耗時是比較短的。每個數據庫操作之前都需要創建連接,爲了提升系統性能,後來出現了數據庫連接池,系統啓動的時候,先創建很多連接放在池子裏面,使用的時候,直接從連接池中獲取一個,使用完畢之後返回到池子裏面,繼續給其他需要者使用,這其中就省去創建連接的時間,從而提升了系統整體的性能。

線程池和數據庫連接池的原理也差不多,創建線程去處理業務,可能創建線程的時間比處理業務的時間還長一些,如果系統能夠提前爲我們創建好線程,我們需要的時候直接拿來使用,用完之後不是直接將其關閉,而是將其返回到線程中中,給其他需要這使用,這樣直接節省了創建和銷燬的時間,提升了系統的性能。

簡單的說,在使用了線程池之後,創建線程變成了從線程池中獲取一個空閒的線程,然後使用,關閉線程變成了將線程歸還到線程池。

線程池實現原理
當向線程池提交一個任務之後,線程池的處理流程如下:

判斷是否達到核心線程數,若未達到,則直接創建新的線程處理當前傳入的任務,否則進入下個流程
線程池中的工作隊列是否已滿,若未滿,則將任務丟入工作隊列中先存着等待處理,否則進入下個流程
是否達到最大線程數,若未達到,則創建新的線程處理當前傳入的任務,否則交給線程池中的飽和策略進行處理。
流程如下圖:

舉個例子,加深理解:

咱們作爲開發者,上面都有開發主管,主管下面帶領幾個小弟幹活,CTO給主管授權說,你可以招聘5個小弟幹活,新來任務,如果小弟還不到吳哥,立即去招聘一個來幹這個新來的任務,當5個小弟都招來了,再來任務之後,將任務記錄到一個表格中,表格中最多記錄100個,小弟們會主動去表格中獲取任務執行,如果5個小弟都在幹活,並且表格中也記錄滿了,那你可以將小弟擴充到20個,如果20個小弟都在幹活,並且存放任務的表也滿了,產品經理再來任務後,是直接拒絕,還是讓產品自己幹,這個由你自己決定,小弟們都盡心盡力在幹活,任務都被處理完了,突然公司業績下滑,幾個員工沒事幹,打醬油,爲了節約成本,CTO主管把小弟控制到5人,其他15個人直接被幹掉了。所以作爲小弟們,別讓自己閒着,多幹活。

原理:先找幾個人幹活,大家都忙於幹活,任務太多可以排期,排期的任務太多了,再招一些人來幹活,最後幹活的和排期都達到上層領導要求的上限了,那需要採取一些其他策略進行處理了。對於長時間不幹活的人,考慮將其開掉,節約資源和成本。

java中的線程池
jdk中提供了線程池的具體實現,實現類是:java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,主要構造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize:核心線程大小,當提交一個任務到線程池時,線程池會創建一個線程來執行任務,即使有其他空閒線程可以處理任務也會創新線程,等到工作的線程數大於核心線程數時就不會在創建了。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前把核心線程都創造好,並啓動

maximumPoolSize:線程池允許創建的最大線程數。如果隊列滿了,並且以創建的線程數小於最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。如果我們使用了無界隊列,那麼所有的任務會加入隊列,這個參數就沒有什麼效果了

keepAliveTime:線程池的工作線程空閒後,保持存活的時間。如果沒有任務處理了,有些線程會空閒,空閒的時間超過了這個值,會被回收掉。如果任務很多,並且每個任務的執行時間比較短,避免線程重複創建和回收,可以調大這個時間,提高線程的利用率

unit:keepAliveTIme的時間單位,可以選擇的單位有天、小時、分鐘、毫秒、微妙、千分之一毫秒和納秒。類型是一個枚舉java.util.concurrent.TimeUnit,這個枚舉也經常使用,有興趣的可以看一下其源碼

workQueue:工作隊列,用於緩存待處理任務的阻塞隊列,常見的有4種,本文後面有介紹

threadFactory:線程池中創建線程的工廠,可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字

handler:飽和策略,當線程池無法處理新來的任務了,那麼需要提供一種策略處理提交的新任務,默認有4種策略,文章後面會提到

調用線程池的execute方法處理任務,執行execute方法的過程:

判斷線程池中運行的線程數是否小於corepoolsize,是:則創建新的線程來處理任務,否:執行下一步
試圖將任務添加到workQueue指定的隊列中,如果無法添加到隊列,進入下一步
判斷線程池中運行的線程數是否小於maximumPoolSize,是:則新增線程處理當前傳入的任務,否:將任務傳遞給handler對象rejectedExecution方法處理
線程池的使用步驟:

調用構造方法創建線程池

調用線程池的方法處理任務
關閉線程池

線程池使用的簡單示例
上一個簡單的示例,如下:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

  • 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
    */

public class Demo1 {

static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,
        5,
        10,
        TimeUnit.SECONDS,
        new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
        Executors.defaultThreadFactory(),
        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

public static void main(String[] args) {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        int j = i;
        String taskName = "任務" + j;
        executor.execute(() -> {
            //模擬任務內部處理耗時
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(j);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + taskName + "處理完畢");
        });
    }
    //關閉線程池
    executor.shutdown();
}

}
輸出:

pool-1-thread-1任務0處理完畢
pool-1-thread-2任務1處理完畢
pool-1-thread-3任務2處理完畢
pool-1-thread-1任務3處理完畢
pool-1-thread-2任務4處理完畢
pool-1-thread-3任務5處理完畢
pool-1-thread-1任務6處理完畢
pool-1-thread-2任務7處理完畢
pool-1-thread-3任務8處理完畢
pool-1-thread-1任務9處理完畢
線程池中常見5種工作隊列
任務太多的時候,工作隊列用於暫時緩存待處理的任務,jdk中常見的5種阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按照先進先出原則對元素進行排序

LinkedBlockingQueue:是一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按照先進先出排序元素,吞吐量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態工廠方法Executors.newFixedThreadPool使用了這個隊列。

SynchronousQueue :一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作必須等到另外一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處理阻塞狀態,吞吐量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態工廠方法Executors.newCachedThreadPool使用這個隊列

PriorityBlockingQueue:優先級隊列,進入隊列的元素按照優先級會進行排序

前2種隊列相關示例就不說了,主要說一下後面2種隊列的使用示例。

SynchronousQueue隊列的線程池
package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.*;

/**

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    */

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        int j = i;
        String taskName = "任務" + j;
        executor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + taskName);
            //模擬任務內部處理耗時
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }
    executor.shutdown();
}

}
pool-1-thread-1處理任務0
pool-1-thread-2處理任務1
pool-1-thread-3處理任務2
pool-1-thread-6處理任務5
pool-1-thread-7處理任務6
pool-1-thread-4處理任務3
pool-1-thread-5處理任務4
pool-1-thread-8處理任務7
pool-1-thread-9處理任務8
pool-1-thread-10處理任務9
pool-1-thread-11處理任務10
pool-1-thread-12處理任務11
pool-1-thread-13處理任務12
pool-1-thread-14處理任務13
pool-1-thread-15處理任務14
pool-1-thread-16處理任務15
pool-1-thread-17處理任務16
pool-1-thread-18處理任務17
pool-1-thread-19處理任務18
pool-1-thread-20處理任務19
pool-1-thread-21處理任務20
pool-1-thread-25處理任務24
pool-1-thread-24處理任務23
pool-1-thread-23處理任務22
pool-1-thread-22處理任務21
pool-1-thread-26處理任務25
pool-1-thread-27處理任務26
pool-1-thread-28處理任務27
pool-1-thread-30處理任務29
pool-1-thread-29處理任務28
pool-1-thread-31處理任務30
pool-1-thread-32處理任務31
pool-1-thread-33處理任務32
pool-1-thread-38處理任務37
pool-1-thread-35處理任務34
pool-1-thread-36處理任務35
pool-1-thread-41處理任務40
pool-1-thread-34處理任務33
pool-1-thread-39處理任務38
pool-1-thread-40處理任務39
pool-1-thread-37處理任務36
pool-1-thread-42處理任務41
pool-1-thread-43處理任務42
pool-1-thread-45處理任務44
pool-1-thread-46處理任務45
pool-1-thread-44處理任務43
pool-1-thread-47處理任務46
pool-1-thread-50處理任務49
pool-1-thread-48處理任務47
pool-1-thread-49處理任務48
代碼中使用Executors.newCachedThreadPool()創建線程池,看一下的源碼:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

從輸出中可以看出,系統創建了50個線程處理任務,代碼中使用了SynchronousQueue同步隊列,這種隊列比較特殊,放入元素必須要有另外一個線程去獲取這個元素,否則放入元素會失敗或者一直阻塞在那裏直到有線程取走,示例中任務處理休眠了指定的時間,導致已創建的工作線程都忙於處理任務,所以新來任務之後,將任務丟入同步隊列會失敗,丟入隊列失敗之後,會嘗試新建線程處理任務。使用上面的方式創建線程池需要注意,如果需要處理的任務比較耗時,會導致新來的任務都會創建新的線程進行處理,可能會導致創建非常多的線程,最終耗盡系統資源,觸發OOM。

PriorityBlockingQueue優先級隊列的線程池
package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.*;

/**

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    */

public class Demo3 {

static class Task implements Runnable, Comparable<Task> {

    private int i;
    private String name;

    public Task(int i, String name) {
        this.i = i;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + this.name);
    }

    @Override
    public int compareTo(Task o) {
        return Integer.compare(o.i, this.i);
    }
}

public static void main(String[] args) {
    ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
            60L, TimeUnit.SECONDS,
            new PriorityBlockingQueue());
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        String taskName = "任務" + i;
        executor.execute(new Task(i, taskName));
    }
    for (int i = 100; i >= 90; i--) {
        String taskName = "任務" + i;
        executor.execute(new Task(i, taskName));
    }
    executor.shutdown();
}

}
輸出:

pool-1-thread-1處理任務0
pool-1-thread-1處理任務100
pool-1-thread-1處理任務99
pool-1-thread-1處理任務98
pool-1-thread-1處理任務97
pool-1-thread-1處理任務96
pool-1-thread-1處理任務95
pool-1-thread-1處理任務94
pool-1-thread-1處理任務93
pool-1-thread-1處理任務92
pool-1-thread-1處理任務91
pool-1-thread-1處理任務90
pool-1-thread-1處理任務9
pool-1-thread-1處理任務8
pool-1-thread-1處理任務7
pool-1-thread-1處理任務6
pool-1-thread-1處理任務5
pool-1-thread-1處理任務4
pool-1-thread-1處理任務3
pool-1-thread-1處理任務2
pool-1-thread-1處理任務1
輸出中,除了第一個任務,其他任務按照優先級高低按順序處理。原因在於:創建線程池的時候使用了優先級隊列,進入隊列中的任務會進行排序,任務的先後順序由Task中的i變量決定。向PriorityBlockingQueue加入元素的時候,內部會調用代碼中Task的compareTo方法決定元素的先後順序。

自定義創建線程的工廠
給線程池中線程起一個有意義的名字,在系統出現問題的時候,通過線程堆棧信息可以更容易發現系統中問題所在。自定義創建工廠需要實現java.util.concurrent.ThreadFactory接口中的Thread newThread(Runnable r)方法,參數爲傳入的任務,需要返回一個工作線程。

示例代碼:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**

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    */

public class Demo4 {

static AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(1);

public static void main(String[] args) {
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 5,
            60L, TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), r -> {
        Thread thread = new Thread(r);
        thread.setName("自定義線程-" + threadNum.getAndIncrement());
        return thread;
    });
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        String taskName = "任務-" + i;
        executor.execute(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + taskName);
        });
    }
    executor.shutdown();
}

}
輸出:

自定義線程-1處理任務-0
自定義線程-3處理任務-2
自定義線程-2處理任務-1
自定義線程-4處理任務-3
自定義線程-5處理任務-4
代碼中在任務中輸出了當前線程的名稱,可以看到是我們自定義的名稱。

通過jstack查看線程的堆棧信息,也可以看到我們自定義的名稱,我們可以將代碼中executor.shutdown();先給註釋掉讓程序先不退出,然後通過jstack查看,如下:

4種常見飽和策略
當線程池中隊列已滿,並且線程池已達到最大線程數,線程池會將任務傳遞給飽和策略進行處理。這些策略都實現了RejectedExecutionHandler接口。接口中有個方法:

void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)
參數說明:

r:需要執行的任務

executor:當前線程池對象

JDK中提供了4種常見的飽和策略:

AbortPolicy:直接拋出異常

CallerRunsPolicy:在當前調用者的線程中運行任務,即隨丟來的任務,由他自己去處理

DiscardOldestPolicy:丟棄隊列中最老的一個任務,即丟棄隊列頭部的一個任務,然後執行當前傳入的任務

DiscardPolicy:不處理,直接丟棄掉,方法內部爲空

自定義飽和策略
需要實現RejectedExecutionHandler接口。任務無法處理的時候,我們想記錄一下日誌,我們需要自定義一個飽和策略,示例代碼:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**

  • 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
    */

public class Demo5 {

static class Task implements Runnable {
    String name;

    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + this.name);
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Task{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

public static void main(String[] args) {
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1,
            1,
            60L,
            TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            (r, executors) -> {
                //自定義飽和策略
                //記錄一下無法處理的任務
                System.out.println("無法處理的任務:" + r.toString());
            });
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        executor.execute(new Task("任務-" + i));
    }
    executor.shutdown();
}

}
輸出:

無法處理的任務:Task{name='任務-2'}
無法處理的任務:Task{name='任務-3'}
pool-1-thread-1處理任務-0
無法處理的任務:Task{name='任務-4'}
pool-1-thread-1處理任務-1
輸出結果中可以看到有3個任務進入了飽和策略中,記錄了任務的日誌,對於無法處理多任務,我們最好能夠記錄一下,讓開發人員能夠知道。任務進入了飽和策略,說明線程池的配置可能不是太合理,或者機器的性能有限,需要做一些優化調整。

線程池中的2個關閉方法
線程池提供了2個關閉方法:shutdown和shutdownNow,當調用者兩個方法之後,線程池會遍歷內部的工作線程,然後調用每個工作線程的interrrupt方法給線程發送中斷信號,內部如果無法響應中斷信號的可能永遠無法終止,所以如果內部有無線循環的,最好在循環內部檢測一下線程的中斷信號,合理的退出。調用者兩個方法中任意一個,線程池的isShutdown方法就會返回true,當所有的任務線程都關閉之後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。

調用shutdown方法之後,線程池將不再接口新任務,內部會將所有已提交的任務處理完畢,處理完畢之後,工作線程自動退出。

而調用shutdownNow方法後,線程池會將還未處理的(在隊裏等待處理的任務)任務移除,將正在處理中的處理完畢之後,工作線程自動退出。

至於調用哪個方法來關閉線程,應該由提交到線程池的任務特性決定,多數情況下調用shutdown方法來關閉線程池,如果任務不一定要執行完,則可以調用shutdownNow方法。

擴展線程池
雖然jdk提供了ThreadPoolExecutor這個高性能線程池,但是如果我們自己想在這個線程池上面做一些擴展,比如,監控每個任務執行的開始時間,結束時間,或者一些其他自定義的功能,我們應該怎麼辦?

這個jdk已經幫我們想到了,ThreadPoolExecutor內部提供了幾個方法beforeExecute、afterExecute、terminated,可以由開發人員自己去這些方法。看一下線程池內部的源碼:

try {

beforeExecute(wt, task);//任務執行之前調用的方法
Throwable thrown = null;
try {
    task.run();
} catch (RuntimeException x) {
    thrown = x;
    throw x;
} catch (Error x) {
    thrown = x;
    throw x;
} catch (Throwable x) {
    thrown = x;
    throw new Error(x);
} finally {
    afterExecute(task, thrown);//任務執行完畢之後調用的方法
}

} finally {

task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();

}
beforeExecute:任務執行之前調用的方法,有2個參數,第1個參數是執行任務的線程,第2個參數是任務

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
afterExecute:任務執行完成之後調用的方法,2個參數,第1個參數表示任務,第2個參數表示任務執行時的異常信息,如果無異常,第二個參數爲null

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
terminated:線程池最終關閉之後調用的方法。所有的工作線程都退出了,最終線程池會退出,退出時調用該方法

示例代碼:

package com.itsoku.chat16;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**

  • 跟着阿里p7學併發,微信公衆號:javacode2018
    */

public class Demo6 {

static class Task implements Runnable {
    String name;

    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "處理" + this.name);
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Task{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10,
            10,
            60L,
            TimeUnit.SECONDS,
            new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            (r, executors) -> {
                //自定義飽和策略
                //記錄一下無法處理的任務
                System.out.println("無法處理的任務:" + r.toString());
            }) {
        @Override
        protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + t.getName() + ",開始執行任務:" + r.toString());
        }

        @Override
        protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + ",任務:" + r.toString() + ",執行完畢!");
        }

        @Override
        protected void terminated() {
            System.out.println(System.currentTimeMillis() + "," + Thread.currentThread().getName() + ",關閉線程池!");
        }
    };
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        executor.execute(new Task("任務-" + i));
    }
    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
    executor.shutdown();
}

}
輸出:

1564324574847,pool-1-thread-1,開始執行任務:Task{name='任務-0'}
1564324574850,pool-1-thread-3,開始執行任務:Task{name='任務-2'}
pool-1-thread-3處理任務-2
1564324574849,pool-1-thread-2,開始執行任務:Task{name='任務-1'}
pool-1-thread-2處理任務-1
1564324574848,pool-1-thread-5,開始執行任務:Task{name='任務-4'}
pool-1-thread-5處理任務-4
1564324574848,pool-1-thread-4,開始執行任務:Task{name='任務-3'}
pool-1-thread-4處理任務-3
1564324574850,pool-1-thread-7,開始執行任務:Task{name='任務-6'}
pool-1-thread-7處理任務-6
1564324574850,pool-1-thread-6,開始執行任務:Task{name='任務-5'}
1564324574851,pool-1-thread-8,開始執行任務:Task{name='任務-7'}
pool-1-thread-8處理任務-7
pool-1-thread-1處理任務-0
pool-1-thread-6處理任務-5
1564324574851,pool-1-thread-10,開始執行任務:Task{name='任務-9'}
pool-1-thread-10處理任務-9
1564324574852,pool-1-thread-9,開始執行任務:Task{name='任務-8'}
pool-1-thread-9處理任務-8
1564324576851,pool-1-thread-2,任務:Task{name='任務-1'},執行完畢!
1564324576851,pool-1-thread-3,任務:Task{name='任務-2'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-1,任務:Task{name='任務-0'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-4,任務:Task{name='任務-3'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-8,任務:Task{name='任務-7'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-7,任務:Task{name='任務-6'},執行完畢!
1564324576852,pool-1-thread-5,任務:Task{name='任務-4'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-6,任務:Task{name='任務-5'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-10,任務:Task{name='任務-9'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-9,任務:Task{name='任務-8'},執行完畢!
1564324576853,pool-1-thread-9,關閉線程池!
從輸出結果中可以看到,每個需要執行的任務打印了3行日誌,執行前由線程池的beforeExecute打印,執行時會調用任務的run方法,任務執行完畢之後,會調用線程池的afterExecute方法,從每個任務的首尾2條日誌中可以看到每個任務耗時2秒左右。線程池最終關閉之後調用了terminated方法。

合理地配置線程池
要想合理的配置線程池,需要先分析任務的特性,可以衝一下幾個角度分析:

任務的性質:CPU密集型任務、IO密集型任務和混合型任務

任務的優先級:高、中、低

任務的執行時間:長、中、短

任務的依賴性:是否依賴其他的系統資源,如數據庫連接。

性質不同任務可以用不同規模的線程池分開處理。CPU密集型任務應該儘可能小的線程,如配置cpu數量+1個線程的線程池。由於IO密集型任務並不是一直在執行任務,不能讓cpu閒着,則應配置儘可能多的線程,如:cup數量*2。混合型的任務,如果可以拆分,將其拆分成一個CPU密集型任務和一個IO密集型任務,只要這2個任務執行的時間相差不是太大,那麼分解後執行的吞吐量將高於串行執行的吞吐量。可以通過Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法獲取cpu數量。優先級不同任務可以對線程池採用優先級隊列來處理,讓優先級高的先執行。

使用隊列的時候建議使用有界隊列,有界隊列增加了系統的穩定性,如果採用無解隊列,任務太多的時候可能導致系統OOM,直接讓系統宕機。

線程池中線程數量的配置
線程池彙總線程大小對系統的性能有一定的影響,我們的目標是希望系統能夠發揮最好的性能,過多或者過小的線程數量無法有消息的使用機器的性能。咋Java Concurrency inPractice書中給出了估算線程池大小的公式:

Ncpu = CUP的數量
Ucpu = 目標CPU的使用率,0<=Ucpu<=1
W/C = 等待時間與計算時間的比例
爲保存處理器達到期望的使用率,最有的線程池的大小等於:
Nthreads = Ncpu × Ucpu × (1+W/C)
一些使用建議
在《阿里巴巴java開發手冊》中指出了線程資源必須通過線程池提供,不允許在應用中自行顯示的創建線程,這樣一方面是線程的創建更加規範,可以合理控制開闢線程的數量;另一方面線程的細節管理交給線程池處理,優化了資源的開銷。而線程池不允許使用Executors去創建,而要通過ThreadPoolExecutor方式,這一方面是由於jdk中Executor框架雖然提供瞭如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等創建線程池的方法,但都有其侷限性,不夠靈活;另外由於前面幾種方法內部也是通過ThreadPoolExecutor方式實現,使用ThreadPoolExecutor有助於大家明確線程池的運行規則,創建符合自己的業務場景需要的線程池,避免資源耗盡的風險。

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