JAVA設計模式之單利模式

1.單例模式簡介

1.1 什麼是設計模式?

設計模式是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。

使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

2 單例模式的實現

(1)package com.imooc.SingletonPractice;
/**
 * 單例模式Singleton
 * 應用場合:有些對象只需要一個就足夠了,如古代皇帝、老婆
 * 作用:保證整個應用程序中某個實例有且只有一個
 * 類型:餓漢模式
 */
public class Singleton {
    //1.將構造方法私有化,不允許外部直接創建對象
    private Singleton(){
    }
    //2.創建類的唯一實例
   private static Singleton instance = new Singleton();

    //3.提供一個用於獲取實例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
(2)package com.imooc.SingletonPractice;

/**
 * 懶漢模式
 */
public class Singleton2 {
    //1.將構造方式私有化,不允許外邊直接創建對象
    private Singleton2(){

    }
    //2.創建類的唯一實例,使用private static修飾
    private static Singleton2 instance;

    //3.提供一個用於獲取實例的方法,使用public static修飾
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

3 餓漢模式與懶漢模式的區別

區別:餓漢模式的特點是加載時比較慢,但運行時獲取對象的速度比較快,線程安全

懶漢模式的特點是加載類時比較快,但運行時獲取對象的速度比較慢,線程不安全

 

 

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