成爲一個優秀的程序猿你必須知道10個技巧 必看!!!

引言

  1. 爲代碼添加註釋(Add comments to your code).– 每個人都知道這一點,但不是每個人都會這麼做。你有多少次“忘記”添加註釋了?確實,註釋不會爲你的程序增加任何函數功能。但是,有多少次,看到2周前寫的代碼,你都記不起它是幹什麼的?你很幸運,那些未註釋的代碼是你自己寫的,你腦海中還會有殘存的印象。非常不幸,大多時候,代碼是別人寫的,並且那個人很可能已經離開公司了。有句諺語說的好:“有來有往,互惠互利”,因此程序員應該體諒彼此(還有你自己),給你的代碼加上註釋。

2. 不要把簡單事情複雜化(Do not complicate things).– 我曾經這麼做過,我相信你也一樣。開發者都傾向於採用複雜方式解決簡單問題。我們在一個只有5個用戶的系統中引入EJB,爲一個並不需要框架的應用實現一套框架,採用屬性文件、採用面向對象解決方案、使用線程,而這些根本用不着。爲什麼會這麼做?一些人可能不知道有更好的解決方案,但另一些人可能故意這樣做來學習新知識,或僅僅是因爲有趣。對那些不知道更好解決方案的人,要多聽有經驗程序員的建議。對於那些純粹出於個人目的而將設計複雜化的人,我建議你要更加專業一點。

3. 記住 - “越少越好”並非總是如此(Keep in Mind – “Less is more” is not always better).– 高效率的代碼是件好事,但很多情況下,並非代碼行數越少效率就越高。看下面這個“簡單”的例子:

if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate ==null|| todayDate.compareTo(sellOffDate)<0|| (lastUsedDate !=null&& todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0)) ||(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate ==null|| todayDate.compareTo(OBSDate)<0))){newStatusCode ="NYP"; }

指出這個if條件是什麼有多困難?再設想一下,寫這段代碼的人並沒遵循第1條 - 爲代碼添加註釋。

把if條件分解成2個if語句不是更容易理解嗎?現在讓我們看一下修改過的代碼:

if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate ==null|| todayDate.compareTo(sellOffDate)<0|| (lastUsedDate !=null&& todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0))){newStatusCode="NYP"; }elseif(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate ==null|| todayDate.compareTo(OBSDate)<0)) { newStatusCode="NYP"; }

這樣可讀性不是更好嗎?的確,我們寫了重複語句;的確,我們多寫了一個if和2個大括號;但是代碼確實更加易讀、更加容易理解了!

4. 不要“硬編碼”(No hard coding please).– 由於時間緊迫,開發者總是會忘記或故意忽略這一條。然而另一種可能是,遵循這條戒律,我們就不會陷入“時間緊迫”的困境。定義一個static final 變量,增加一行代碼,又能花多長時間呢?譬如:

/**

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*/publicclassA{publicstaticfinalString S_CONSTANT_ABC ="ABC";publicbooleanmethodA(String sParam1){if(A.S_CONSTANT_ABC.equalsIgnoreCase(sParam1)){returntrue; }returnfalse; } }

現在,每次需要比較字符串“ABC”與某個變量的時候,我們只要引用 A.S_CONSTANT_ABC 即可,而不必記住它本身是什麼。對這個常量的修改也非常方便,改一個地方即可,而不必在全部代碼中查找。

5. 不要發明你自己的框架(Do not invent your own frameworks).– 不誇張地講,已經有幾千個框架存在了,大多數還是開源的。很多框架都是極完美的解決方案,並已被用到成千的系統中。我們只要關注最新的流行的框架,至少表面上要熟悉一下。一個最成功的、也是被廣泛使用的例子是Struts框架,這個開源的web框架是建立web系統的極佳選擇,不要試圖構造你自己的Struts版本,會累死的。但你必須記住第2條(譯註:原文是“第3條”,顯然不對)戒律 —— 不要把簡單事情複雜化。如果你要開發的系統只有3個界面,就不要用Struts. 對於這樣一個系統,沒有足夠的需要被“控制”的東西(譯註:Struts將界面做MVC劃分,C即controller,所以作者說there isn’t much “controlling” required)。

6. 對Print行或字符串說不(Say no to Print lines and String Concatenations).– 我知道爲了調試方便,程序員喜歡到處用System.out.println ,然後對自己說過一會就刪掉。但我們常常忘記刪掉這些行或不願刪掉,我們用System.out.println 做測試,爲什麼測完後還要去改代碼?這很可能導致誤刪一行我們需要的代碼。不要低估System.out.println 的危害,看下面代碼:

publicclassBadCode{publicstaticvoidcalculationWithPrint(){doublesomeValue =0D;for(inti =0; i <10000; i++) { System.out.println(someValue = someValue + i); } }publicstaticvoidcalculationWithOutPrint(){doublesomeValue =0D;for(inti =0; i <10000; i++) { someValue = someValue + i; } }publicstaticvoidmain(String [] n){ BadCode.calculationWithPrint(); BadCode.calculationWithOutPrint(); } }

下面表格可以看出,calculationWithOutPrint()

方法執行時間是0.001204 s. 作爲對比,calculationWithPrint() 方法居然需要令人難以置信的10.52 s來執行!

(若你想知道怎麼做一個這樣的表,請閱讀另一篇文章”Java Profiling with WSAD” Java Profiling with WSAD )

爲了避免CPU浪費,最好的辦法是引入一個包裝的方法,如下:

/**

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*/publicclassBadCode{publicstaticfinalintDEBUG_MODE =1;publicstaticfinalintPRODUCTION_MODE =2;publicstaticvoidcalculationWithPrint(intlogMode){doublesomeValue =0D;for(inti =0; i <10000; i++) { someValue = someValue + i; myPrintMethod(logMode, someValue); } }publicstaticvoidmyPrintMethod(intlogMode,doublevalue){if(logMode > BadCode.DEBUG_MODE) {return; } System.out.println(value); }publicstaticvoidmain(String [] n){ BadCode.calculationWithPrint(BadCode.PRODUCTION_MODE); } }

字符串(String)連接是另一種CPU浪費方式,看下面的例子:

publicstaticvoidconcatenateStrings(StringstartingString) {for(inti =0; i <20; i++) { startingString = startingString + startingString; } }publicstaticvoidconcatenateStringsUsingStringBuffer(StringstartingString) { StringBuffer sb =newStringBuffer(); sb.append(startingString);for(inti =0; i <20; i++) { sb.append(sb.toString()); } }

從下面表格可以看出使用 StringBuffer只要花

0.01 s 而使用String 連接需要0.08 s,選擇哪種應該很明顯了。

7. 注意圖形用戶界面(Pay attention to the GUI). – 無論聽上去多荒謬,但有一點我注意過多次了:圖形用戶界面(GUI)對於商業用戶而言與程序功能及執行效率一樣重要。GUI對於應用程序的成功至關重要。 IT管理者(譯註:這裏應該是指程序開發方的IT management)常常忽略GUI的重要性,很多公司爲了省錢而不僱傭Web設計人員,而這些設計人員有足夠的經驗來設計“用戶友好”的應用軟件。 Java程序員不得不依賴他們有限的HMTL知識。我見過非常多對“計算機友好”而非對“用戶友好”的應用程序,同時精通軟件開發和用戶界面開發的開發者非常少見。 如果你是一位不幸被指派做界面開發的Java程序員,你要遵循下面3條規則:

不要重新發明輪子。去看那些類似應用系統的界面。

首先建立一個原型。這一步非常關鍵。客戶喜歡提前看到他們要用的東西。同樣你可以得到他們的反饋,而不是你辛辛苦苦做出來一個客戶不喜歡的東西。

試戴用戶的帽子。換句話說,站在用戶的角度查看需求。譬如,一個統計的界面可以分頁,也可以不分頁。作爲開發者,很可能會忽略分頁,因爲這會減少很多麻煩;而站在客戶角度,這就不是一個好的方案,因爲數據可能多達幾百行。

8. 提前準備需求文檔(Always Prepare Document Requirements).– 每項業務需求都記入文檔。這在童話故事中可能實現,而現實中很難做到。無論時間多麼緊迫,無論截止日期如何迫近,你必須確保業務需求被記錄下來。(譯註:這條明顯悖于敏捷開發的觀念,大家要獨立思考,甄別是非)

9. 單元測試,單元測試,單元測試 (Unit-test. Unit-test. Unit-test).– 我不準備討論如何單元測試的細節,我只是想說這必須要做。這是編程中最基本的規則了,尤其不能忽略。如果你同事能爲你的代碼創建一個測試計劃,那就再好不過了;如果不能,那就要自己做。做單元測試計劃時,遵循下面原則:

編碼前就寫單元測試

保留單元測試的註釋

對任何“有趣的”公共方法都要做單元測試(“有趣的”是指除了像最常見的getter/setter這類方法外的方法,但包含有自己內容的getter/setter 方法)

10. 記住:質量,而非數量(Remember – quality, not quantity).- 不要待的太晚(除非有必要)。我知道有時因爲產品問題,截止期限或其他突發事件,不能按時下班。但經理不會因爲你爲一般問題待的太晚而感激或獎勵你;他們會爲有質量的工作而感激你。如果你遵循上面的列的原則,你就會寫更健壯的、少bug的程序。這纔是你最應該做的


總結
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