Android開發進階——自定義View的使用及其原理探索

Android開發進階——自定義View的使用及其原理探索
  在Android開發中,系統提供給我們的UI控件是有限的,當我們需要使用一些特殊的控件的時候,只靠系統提供的控件,可能無法達到我們想要的效果,這時,就需要我們自定義一些控件,來完成我們想要的效果了。下面,我就來講講自定義控件的那些事。

  首先,我來講講Android的控件架構。Android的控件可以被分爲兩類,分別是ViewGroup和View。在ViewGroup中可以包含多個View,並且管理他們。控件樹就是有這兩個部分組成的,控件樹的上層負責的是下層控件的繪製和測量以及交互。我們在Activity中使用的findViewById()方法,就是在控件樹中用深度遍歷的方法搜索到對應的ID的。每一顆控件樹的頂部,都有個ViewParent對象,他是整棵樹的核心,負責調度所有的交互事件。在Activity中,我們是使用setContentView()來加載佈局的。每個Activity都是包含着一個Window對象的,在Android中通常是PhoneWindow,他將一個DecorView作爲整個窗口的根View,將要顯示的內容呈現在window上。DecorView又分爲兩個部分,一個是TitleView,一個是ContentView。ContentView是一個ID爲content的Framelayout,佈局文件就是設置在這裏面的。而TitleView就是我們看到topbar標題欄。這就是activity加載佈局文件的過程了。

  接下來,我們開始講自定義控件的使用,下面講解使用的時候,會夾帶着一些原理的分析。自定義控件可以分爲三種類型,一種是拓展谷歌提供的系統控件,來達到自己想要的效果。一種是將系統提供的控件組合在一起,作爲一個組合控件來使用。還有一種是重新繪製測量一個全新的控件。

一、拓展谷歌提供的系統控件

  假如我們要對Textview控件進行拓展,首先我們要定義一個類繼承TextView,選擇性的重寫它的onDraw()、onMeasure()、onTouchEvent()等方法。其中,onDraw()負責對圖像的繪製,onMeasure()負責測量位置,onTouchEvent()負責設置觸摸的事件。當我們想直接繪製出有背景顏色的TextView時,可以在類中定義畫筆,在onDraw()進行繪製。代碼如下:

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Paint paint1=new Paint(); //定義畫筆
paint1.setColor(Color.YELLOW);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
  然後,通過以下的代碼,就可以繪製出一個帶矩形框的Textview,但是需要在繪製完成後在調用父類的onDraw(),因爲是在系統控件上拓展,所以,還要有其原來的功能。

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@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),paint1);//繪製矩形
    canvas.save();
    super.onDraw(canvas);
    canvas.restore();
}

  

  使用canvas對象就可以進行繪圖了,對canvas的講解,我將會在下一篇博客講解。

  然後,我們只需要在佈局文件中加入自定義的控件即可,在佈局文件中,自定義view的名字就是自定義控件類的包名加上類名,假設定義CustomTextview類繼承TextView,例子如下:

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    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"></com.example.myapplication.View.Buttonbtn>

二、將系統提供的控件組合在一起

  除了拓展原有的控件以外,我們還可以將控件組合成一個新的控件使用。首先,我們先定義一個新的佈局文件,並把Imageview和Textview加入,代碼如下。

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android:id="@+id/iv"
android:layout_width="20dp"
android:layout_height="20dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />

android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="2dp"
android:text="消息"
android:textSize="13sp" />

  然後我們定義一個類繼承LinearLayout,在類的構造方法中對控件和佈局進行初始化。

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public void init(Context context) {

    //指定線性佈局的顯示方式,垂直
    setOrientation(VERTICAL);
    //設置用戶期望的佈局方式
    LayoutParams mLayoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    setLayoutParams(mLayoutParams);
    setGravity(Gravity.CENTER);
    setPadding(4, 4, 4, 4);
   //設置其佈局文件
    View mButtonbtnView = LayoutInflater.from(context).inflate(layout.botton_btn_view, this, true);
    mImageView = mButtonbtnView.findViewById(id.iv);
    mTextView = mButtonbtnView.findViewById(id.tv);
}

  接下來,它的使用方法就和拓展控件的方法一樣了,直接在佈局文件中,加入控件即可。

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    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"></com.example.myapplication.View.Buttonbtn>

三、重寫View來實現全新的控件

  當系統原生的控件無法滿足我們需求時,我們就可以定義一個新的控件來完成需要的功能。創建一個新的控件,需要繼承View類,其難點主要在於繪製控件和實現交互。在繼承View類時,我們還需要重寫它的onDraw(),onMeasure()、onTouchEvent()來實現繪製、測量和觸摸事件。

  onDraw()繪製就是在canvas對象上調用其一系列方法進行繪圖,繪製控件的形狀。

  onMeasure()

  下面,我來講講onMeasure()。在繪製View之前,我們需要告訴系統我們需要畫一個多大的View以及他的位置,這就是onMeasure()進行的了。首先,我們來了解一下測量的三種模式:

  EXACTLY:精確值模式,在指定view具體數值的時候會用到。

  AT_MOST:最大值模式,將控件設置爲"wrap_content"用到,它會根據子控件或者內容變化而變化。

  UNSPECIFIED:繪製控件想要多大就可以多大。

  根據以上三種模式,我們就可以在測量的時候判斷和使用了。首先,我們重寫一個view的onMeasure()方法。再通過使用MeasureSpec類獲得控件的測量模式。MeasureSpec使用的是位運算,其高2位爲測量的模式,剩下的30位爲測量的大小。

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@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

   int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
   int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

   if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

   } else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {

   } else if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {

   }

}
  以上代碼就是通過判斷測量模式來給定義控件的大小,這裏只是測量了控件的寬度,控件高度的測量也是類似的,就不在做詳解。

  前面說過,ViewGroup是用來管理控件的,當ViewGroup的大小爲"wrap_content"時,它就會遍歷其所有子View,來獲得子View的大小,再來設置自身的大小。我們使用過的佈局,像RelativeLayout,LinearLayout都是繼承ViewGroup的,所以他們也是使用這種方法來獲得自己的大小的。

  onTouchEvent()

  onTouchEvent()就是我們所說的觸摸事件,由於Android手機是觸屏的,所以我們自定義View在觸摸屏幕的時候,也需要有一定的處理來完成交互。當重寫onTouchEvent方法的時候,我們可以看到,需要傳入MotionEvent的對象。我們可以通過這個類來設置觸摸的事件,也可以獲得觸摸點的位置。我們可以通過getAction()來獲取觸摸事件的行動,來判斷是否按下屏幕或者移動。在Android的座標系中,我們都知道Android的屏幕在豎屏的時候,以左上角的位置爲原點,向右爲x軸的正方向,向下爲y軸的正方向,知道了這個後,我們就可以通過調用getX()和getY()方法可以獲取觸摸點的座標,來完成一些交互操作。

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    float x;
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        {
            x=event.getX();
        }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            break;
    }
    return true;
}

  以上就是自定義控件常用重寫的方法,通過了重寫這幾個方法,我們基本就可以實現一個簡易的自定義控件了。下面,我們來了解下控件的事件攔截機制的原理。

事件攔截機制分析

  我們前面講過,控件結構是樹形結構,一個ViewGroup中可能有多個ViewGroup或者View,那麼,觸摸事件是怎麼準確的分配給每個View和ViewGroup的呢。我們假設有一個ViewGroupA,在他的裏面嵌套着ViewGroupB,而在ViewGroupB的裏面,又嵌套着一個View。當我們重寫ViewGroupA類的時候,就需要重寫裏面的這三個方法:

    dispatchTouchEvent()

    onInterceptTouchEvent()

    onTouchEvent()

  而在重寫View的時候,需要重寫兩個方法:

    dispatchTouchEvent()

    onTouchEvent()

  可以根據名字看出,ViewGroup中比View多了onInterceptTouchEvent()方法,這個方法就是事件攔截的核心。在每一個方法中Log一下,再點擊View的時候,就會發現方法調用的順序:

    首先,調用了ViewGroupA類的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

    再調用了ViewGroupB類的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

    再到View的dispatchTouchEvent()方法。

  這個調用的順序就是事件傳遞的順序,而事件處理的順序則是:

    View的onTouchEvent()。

    ViewGroupB的onTouchEvent()。

    ViewGroupA的onTouchEvent()。

  

  由此,可以看出,事件的分發是由上層的ViewGroup發佈的,再逐層下發。而事件的處理,則是由下層的View處理後,再逐層上傳。前面也說過,onInterceptTouchEvent()是事件攔截的核心,那麼,只要設置它的返回值爲true,就可以攔截事件,使其不再下發,而onTouchEvent()返回false,事件處理後就不會再上傳。事件的分發和攔截的流程就大致講解完成了。

  最後,這篇博客是我看了《Android羣英傳》後總結和歸納出的,希望能幫到正在學習自定義View的朋友,同時,有理解錯誤的地方,也歡迎大家指出。

原文地址https://www.cnblogs.com/lwkdbk/p/11279008.html

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