AS中在構件上(BEAM/PLATE…)開孔的方法有二種:
一:特徵法(Features)
這種方法簡單方便靈活,一次僅能生成一個孔。
a:操作實現:
b:代碼實現
//板上開孔(Feature)
private void AddPlateFeatures(IPlate basePlate, IPoint3d Cen, ref AstObjectsArr createdObjectsArr)
{
IVector3d xAxis = (IVector3d