1 、ES6 新特性
現在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、angularjs等,都會使用到ES6的新特性,作爲一名高級工程師而言,ES6也就成爲了必修課,所以本套課程先以ES6的新特性開始。
1.1、瞭解ES6
ES6,是ECMAScript 6的簡稱,它是 JavaScript 語言的下一代標準,己於 2015 年 6 月正式發 布。
它的目標是使 JavaScript語言可以用於編寫複雜的大型應用程序,成爲企業級開發語言。
1.1.1.什麼是ECMAScript?
來看下前端的發展歷程:
-
web1.0時代:
最初的網頁以 HTML爲主,是純靜態的網頁。網頁是隻讀的,信息流只能從服務的到客戶端單向流通。開發人員
也只關心頁面的樣式和內容即可。 -
web2.0時代:
1995 年,網景工程師Brendan Eich 花了10天時間設計了JavaScript語言。
1996 年,微軟發佈了JScript,其實是JavaScript的逆向工程實現。
1997 年,爲了統一各種不同script腳本語言,ECMA(歐洲計算機製造商協會)以JavaScript爲基礎,制定了
ECMAscript 標準規範。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的標準實現者,隨後各大瀏覽器廠商紛紛實現了
ECMAScript 標準。
所以,ECMAScript是瀏覽器腳本語言的規範,而各種我們熟知的js語言,如JavaScript則是規範的具體實現。
1.1.2.ECMAScript的快速發展
而後,ECMAScript就進入了快速發展期。
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1998 年6月,ECMAScript 2.0 發佈。
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1999 年12月,ECMAScript 3.0 發佈。這時,ECMAScript 規範本身也相對比較完善和穩定了,但是接下來的事情,就比較悲劇了。
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2007 年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案發布。
這次的新規範,歷時頗久,規範的新內容也有了很多爭議。在制定ES4的時候,是分成了兩個工作組同時工作的。一邊是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google爲主的 ECMAScript 4 工作組。
一邊是以 Microsoft 和 Yahoo 爲主的 ECMAScript 3.1 工作組。
ECMAScript 4 的很多主張比較激進,改動較大。而 ECMAScript 3.1 則主張小幅更新。最終經過 TC39 的會
議,決定將一部分不那麼激進的改動保留髮布爲 ECMAScript 3.1,而ES4的內容,則延續到了後來的
ECMAScript5和6版本中
- 2009 年12月,ECMAScript 5 發佈。
- 2011 年6月,ECMAScript 5.1 發佈。
- 2015 年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 發佈了。 並且從 ECMAScript 6 開始,開始採用年號來做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
- 2016 年 6月,小幅修訂的《ECMAScript 2016標準》 (簡稱 ES2016)如期發佈, 這個版本可以看作是 ES6.1版,因爲兩者的差異非常小(只新增了數組實例的 includes 方法 和指數運算符),基本上可以認爲是同 一個標準 。
- 2017 年 6 月發佈了ES2017 標準。
因此, ES6 既是一個歷史名詞,也是一個泛指,含義是 5.1 版本以後的 JavaScript 的下一代 標準,涵蓋了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 則是正式名稱,特指當年發佈的正式 版本的語言標準
1.2、let 和 const 命令
- var
之前,我們寫js定義變量的時候,只有一個關鍵字: var
var 有一個問題,就是定義的變量有時會莫名奇妙的成爲全局變量。
例如這樣的一段代碼:
for (var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)
運行打印的結果是如下:
可以看出,在循環外部也可以獲取到變量 i的值,顯然變量i的作用域範圍太大了,在做複雜頁面時,會帶來很大的問題。
- let
let 所聲明的變量,只在 let 命令所在的代碼塊內有效。
我們把剛纔的 var 改成 let 試試:
for (let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循環外:" + i)
結果:
這樣,就把變量的 i的作用域控制在了循環內部。
- const
const 聲明的變量是常量,不能被修改,類似於java中final關鍵字。
const a = 1;
console.log("a = ", a);
//給a重新賦值
a = 2;
console.log("a = ", a);
可以看到,變量 a的值是不能修改的。
1.3、字符串擴展
在ES6中,爲字符串擴展了幾個新的API:
includes() :返回布爾值,表示是否找到了參數字符串。
startsWith() :返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的頭部。
endsWith() :返回布爾值,表示參數字符串是否在原字符串的尾部。
實驗一下:
< script>
let str = "hello heima";
console.log(str, " 中是否包含了heima => ", str.includes("heima"));
console.log(str, " 中是否包含了baima => ", str.includes("baima"));
console.log(str, " 中是否以h開頭 => ", str.startsWith("h"));
console.log(str, " 中是否以a開頭 => ", str.startsWith("a"));
console.log(str, " 中是否以a結束 => ", str.endsWith("a"));
console.log(str, " 中是否以h結束 => ", str.endsWith("h"));
</script>
- 字符串模板
ES6中提供了`來作爲字符串模板標記。我們可以這麼玩:
< script>
let str = `
hello
itheima
itcast
`;
console.log(str);
</script>
在兩個 `之間的部分都會被作爲字符串的值,可以任意換行。
1.3 、解構表達式
什麼是解構? – ES6中允許按照一定模式從數組和對象中提取值,然後對變量進行賦值,這被稱爲解構 (
Destructuring)。
1.3.1、數組解構
比如有一個數組:
let arr = [1,2,3]
之前,我想獲取其中的值,只能通過角標。ES6可以這樣:
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值
// 然後打印
console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1個參數
console.log(a);
結果:
1.3.2、對象解構
例如有個person對象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我們可以這麼做:
// 解構表達式獲取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
結果:
如過想要用其它變量接收,需要額外指定別名:
{name:n} :name是person中的屬性名,冒號後面的n是解構後要賦值給的變量。
1.4、函數優化
在ES6中,對函數的操作做了優化,使得我們在操作函數時更加的便捷。
1.4.1、函數參數默認值
在ES6以前,我們無法給一個函數參數設置默認值,只能採用變通寫法:
function add(a , b) {
// 判斷b是否爲空,爲空就給默認值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));
現在可以這麼寫:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 傳一個參數
console.log(add(10));
1.4.2、箭頭函數
ES6中定義函數的簡寫方式:
一個參數時:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 簡寫爲:
var print2 = obj => console.log(obj);
多個參數:
// 兩個參數的情況:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 簡寫爲:
var sum2 = (a,b) => a+b;
// 沒有參數時,需要通過()進行佔位,代表參數部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();
代碼不止一行,可以用 {} 括起來。
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
// 多行,沒有返回值
let sayHello = () => {
console.log("hello!");
console.log("world!");
}
sayHello();
1.4.3、對象的函數屬性簡寫
比如一個Person對象,裏面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭頭函數版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這裏拿不到this
// 簡寫版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
1.4.4、箭頭函數結合解構表達式
比如有一個函數:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭頭函數和解構表達式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)
1.5、map和reduce
ES6中,數組新增了map和reduce方法。
1.5.1、map
map() :接收一個函數,將原數組中的所有元素用這個函數處理後放入新數組返回。
舉例:有一個字符串數組,我們希望轉爲int數組
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)
1.5.1、reduce
reduce() :接收一個函數(必須)和一個初始值(可選),該函數接收兩個參數:
- 第一個參數是上一次 reduce處理的結果
- 第二個參數是數組中要處理的下一個元素
reduce() 會從左到右依次把數組中的元素用reduce處理,並把處理的結果作爲下次reduce的第一個參數。如果是
第一次,會把前兩個元素作爲計算參數,或者把用戶指定的初始值作爲起始參數
舉例:
const arr = [1,20,-5,3]
沒有初始值:
指定初始值:
1.6 、擴展運算符
擴展運算符(spread)是三個點(…), 將一個數組轉爲用逗號分隔的參數序列 。
用法:
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3
// 數組合並
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 與解構表達式結合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//將字符串轉成數組
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
1.7、Promise
所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個未來纔會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法
上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣
的方法進行處理。
我們可以通過Promise的構造函數來創建Promise對象,並在內部封裝一個異步執行的結果。
語法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 執行異步操作
if (/* 異步操作成功 */){
resolve(value);// 調用resolve,代表Promise將返回成功的結果
} else {
reject(error);// 調用reject,代表Promise會返回失敗結果
}
});
這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果。
如果我們想要等待異步執行完成,做一些事情,我們可以通過 promise的then方法來實現,語法:
promise .then(function(value){
// 異步執行成功後的回調
});
如果想要處理promise異步執行失敗的事件,還可以跟上catch:
promise .then(function(value){
// 異步執行成功後的回調
}).catch(function(error){
// 異步執行失敗後的回調
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 這裏我們用定時任務模擬異步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 隨機返回成功或失敗
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出錯了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 調用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
結果:
1.8 、set和map
ES6提供了Set和Map的數據結構。
Set,本質與數組類似。不同在於Set中只能保存不同元素,如果元素相同會被忽略。和java中的Set集合非常相似。
構造函數:
// Set 構造函數可以接收一個數組或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收數組
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
方法:
*set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 刪除指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.forEach(function(){})//遍歷元素
set.size; // 元素個數。是屬性,不是方法。*
map,本質是與Object類似的結構。不同在於,Object強制規定key只能是字符串。而Map結構的key可以是任意對象。即:
object 是 <string,object>集合
map 是<object,object>集合
構造函數:
// map 接收一個數組,數組中的元素是鍵值對數組
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
map .set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 刪除指定元素
map.has(key); // 判斷是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍歷元素
map.size; // 元素個數。是屬性,不是方法
map.values() //獲取value的迭代器
map.keys() //獲取key的迭代器
map.entries() //獲取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通過擴展運算符進行展開
1.9、class(類)的基本語法
JavaScript 語言的傳統方法是通過構造函數定義井生成新對象。ES6中引入了class的概念,通過class關鍵字自定義
類。
基本用法:
< script>
class User{
constructor(name, age = 20){ // 構造方法
this.name = name; // 添加屬性並且賦值
this.age = age;
}
sayHello(){ // 定義方法
return "hello";
}
static isAdult(age){ //靜態方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
let user = new User("張三");
// 測試
console.log(user); // User {name: "張三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); // hello
console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
</script>
類的繼承:
< script>
class User{
constructor(name, age = 20){ // 構造方法
this.name = name; // 添加屬性並且賦值
this.age = age;
}
sayHello(){
return "hello"; // 定義方法
}
static isAdult(age){ //靜態方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
class ZhangSan extends User{
constructor(){
super("張三", 30); //如果父類中的構造方法有參數,那麼子類必須通過super調用父類的構造
方法
this.address = "上海";//設置子類中的屬性,位置必須處於super下面
}
}
// 測試
let zs = new ZhangSan();
console.log(zs.name, zs.address);
console.log(zs.sayHello());
console.log(ZhangSan.isAdult(20));
< /script>
1.10、Generator函數
Generator 函數是 ES6 提供的 一種異步編程解決方案,語法行爲與傳統函數完全不同 。
Generator函數有兩個特徵: 一是 function命令與函數名 之間有一個星號: 二是 函數體內部使用 yield吾句定義不同的
內部狀態。
用法:
< script>
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>
可以看到,通過hello()返回的h對象,每調用一次next()方法返回一個對象,該對象包含了value值和done狀態。直到遇到return關鍵字或者函數執行完畢,這個時候返回的狀態爲ture,表示已經執行結束了。
1.10.1、for…of循環
通過for…of可以循環遍歷Generator函數返回的迭代器。
用法:
< script>
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
console.log(obj);
}
< /script>
// 輸出:
hello
world
1.11、修飾器(Decorator)
修飾器(Decorator)是一個函數, 用來修改類的行爲。 ES2017 引入了這項功能, 目前 Babel 轉碼器己經支持。
使用:
< script>
@T //通過@符號進行引用該方法,類似java中的註解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定義一個普通的方法
console.log(target); //target對象爲修飾的目標對象,這裏是User對象
target.country = "中國"; //爲User類添加一個靜態屬性country
}
console.log(User.country); //打印出country屬性值
</script>
運行報錯:
原因是,在 ES6中,並沒有支持該用法,在ES2017中才有,所以我們不能直接運行了,需要進行編碼後再運行。
轉碼的意思是:將ES6或ES2017轉爲ES5執行。類似這樣:
// 轉碼前
input .map(item =>item + 1);
//轉碼後
input.map(function (item) {
return item + 1;
})