自從用數字來做漸變,我的漸變再也不辣眼睛了


如今用到漸變色的設計作品越來越多。用好漸變色,能夠給設計作品帶來精緻感。


但是漸變也是一把雙刃劍,漸變色用的不好,就是一場災難。


在剛開始嘗試做漸變的時候,我們往往會做出辣眼睛色彩來,就像這樣。


如何提升顏色搭配的感覺呢?難道只有用吸管吸取別人已經做好的成果這一個途徑嗎?


光是用吸管,可能存在誤差,特別是當吸取對象是半透明的時候,並且拿來主義對於自己提升往往沒有太大幫助。


本文就來深入地扒一扒漸變的原則和漸變的技法,用數字來剖析顏色構成並輔助漸變設計。


01

漸變是自然,純色是人工


漸變是自然界當中最真實的顏色。


我們身邊的顏色往往並不是單純的,純色多存在於工業產品中。牆是純色的,衣服是純色的,電子設備是純色的。


但出門看看,光影給世界帶來很多的變化,天空,海洋,大地其實都是漸變的顏色。


如果漸變是光影的呈現,應當符合一些自然的規律。光從哪邊來,漸變的顏色就在哪邊亮一些,在另一邊暗一些,看着才舒服。


舉個例子,下面這頁PPT中,手機的陰影在右下角,因此背景的漸變色是從左上到右下,顏色由淺到深。


如果將漸變反過來,會比較奇怪。


01

利用RGB數值做漸變


什麼是RGB?指的是通過對紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種顏色的相互疊加,得到各種顏色。


幾乎所有的電子設備都是採用了這一個色彩模式來完成顯示。一組燈或者兩組燈就是一個像素,通過燈亮度的調節,顯示出了所有的顏色。


RGB是一種比較難主觀去判斷混合結果的顏色模式,我們很難說30%的紅色,加45%的綠色,再加上53%的藍色,最後混出來是一個什麼樣的顏色。


但如果混合是有限制的,我們可以提前判斷RGB的混合結果。


這裏還需要補充介紹一個概念,就是光色色輪。


當兩道有色光混合時,得到的顏色就是這兩個顏色在色輪上的間隔的中間值。


舉個例子,下圖中,兩個球的顏色是一樣的,都是正紅色。


我給圖片的右邊覆蓋上綠色的密集圓點,紅色的球本身並沒有任何變動,但覆蓋圓點這個操作相當於在紅色中加入綠色的小燈泡,大腦接受信息,自動混合得到紅色和綠色在色輪上的間隔色——橙色。


我以動圖演示一下。


在光色混合原理下,通過控制RGB數值,我們能夠控制漸變的趨勢。


首先,我們可以控制單一變量。在PPT當中用0~255的整數來表現紅、綠、藍三種顏色的亮度。


當R、G、B分別爲0、0、0的時候,得到黑色。當R、G、B分別爲255、255、255的時候,得到白色。如果R、G、B三個數值在(0,255)區間內相等,我們得到的就是灰色。


在灰色的基礎上,如果我們將某一個數值增加,就能判斷結果將偏向增加數值對應顏色。


舉個例子,R、G、B分別爲190、190、190,我們得到灰色,將數值調整爲200、190、190,顏色將偏紅。


將數值調整爲190、190、200,顏色將偏藍。


利用這個結論做漸變,會準確而有趣。舉個例子,我們來看看這一張產品圖。


產品本身的顏色的顏色有點綠,那我在漸變中,就希望環境也偏向這個顏色。


第一步,選中漸變光圈的滑塊,設置第一個滑塊爲白色。


第二步,選中第二個滑塊,單擊油漆桶,選擇其它顏色。


第三步,單擊自定義,將R、G、B的數字調整爲190、200、190。


我在設置的時候通過數字就能就知道,這個漸變是從白色到灰綠的漸變。


反之,通過減少某一個數值,得到的結果將偏向增加數值對應顏色的補色。


具體地講,減少紅色相當於增加青色、減少藍色相當於增加黃色、減少綠色相當於增加紫色。


舉個例子,下面這張PPT,產品是偏向青色的。


我希望漸變也營造一種偏青的環境,那就可以設置第一個滑塊是白色,第二個滑塊在R、G、B都爲230的基礎上,大幅度減少紅色的數值,相當於增加紅色的補色青色。


通過數值,我們可以得到精確的漸變。


以上是針對單一變量的控制,我們還可以對兩個變量進行控制、比如說我想得到一個偏橙色的漸變,那麼我就可以在RGB數值相等的情況下,去增加紅色,然後再配以一點點綠色,那麼我就得到了偏向橙色的結果。


03

科學地利用HSL做漸變


什麼是HSL?


我曾經舉過一個例子,是關於一頂帽子。

H代表色相,指色彩可呈現出來的質的面貌。有人說,這帽子顏色很獨特,其實在說色相。


色相即各類色彩的相貌稱謂,你能叫出來的名字,就是色相 ,紅色、綠色、黃色等等。


S代表飽和度,也叫純度。它表示顏色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,則色彩的純度愈高,含有色成分的比例愈小,則色彩的純度也愈低。有人說,這帽子顏色有點深沉,其實在說飽和度。


L代表明度,表示色所具有的亮度和暗度。有人說,這帽子有點亮眼,其實在說明度。


我們之前講到顏色的漸變中,最好有一定的聯繫,而不是天馬行空亂配。亂點鴛鴦譜容易出問題,兩個顏色最好有一定的共同語言。


HSL就是這樣的一個共同語言,在色相、明度和飽和度當中,我們固定兩個要素不動,然後只去修改其中的一個要素,這樣得到的漸變就會看起來過渡自然。


舉個例子,我固定明度和飽和度,然後去修改色相。

第一個顏色的色相設置爲140。


第二個顏色的色相設置爲100。


得到的就是一個不錯的漸變。


這樣的漸變既可以做背景,也可以做透明修飾。


遵從這個規律,我做出了一組色相的漸變。


除了色相的變化之外,還可以嘗試其它單個參數的漸變,舉個例子,固定色相和飽和度,然後來修改明度。


例如,上面兩頁PPT,我將明度壓低一些。就得到的是同個色相明暗的漸變,這種漸變在背景當中非常常見。因爲它本身看起來是渾然一體的。


並不是說所有的漸變都應該固定其它參數,然後變化單一參數,也可以有拓展。例如我們可以在變化色相的基礎上,再壓暗偏冷色的顏色。


我們注意上例中的第三個數值,左上角明顯比右下角要暗很多。


04

總結一下


總結一下,漸變處處都存在,做漸變最好能夠符合光影的規律,並且從數值上看,要有一定的聯繫。


我們可以利用RGB色彩模式,控制單一變量或者是控制兩個變量來準確找到想要的漸變方向。


我們也可以利用HSL色彩模式來做出過渡自然的色相漸變,明度漸變和純度漸變。


這篇文章不僅是想要介紹怎樣去得到一個漸變的色塊,更多的是想要通過分析我們描述色彩的方式,找到搭配的規律併爲我所用。


以上就是本期的分享~



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