工廠模式Factory Pattern

模式的定義與特點

工廠方法(FactoryMethod)模式的定義:定義一個創建產品對象的工廠接口,將產品對象的實際創建工作推遲到具體子工廠類當中。這滿足創建型模式中所要求的**“創建與使用相分離”**的特點。

我們把被創建的對象稱爲“產品”,把創建產品的對象稱爲“工廠”。如果要創建的產品不多,只要一個工廠類就可以完成,這種模式叫“簡單工廠模式”,它不屬於 GoF 的 23 種經典設計模式,它的缺點是增加新產品時會違背“開閉原則”。

本節介紹的“工廠方法模式”是對簡單工廠模式的進一步抽象化,其好處是可以使系統在不修改原來代碼的情況下引進新的產品,即滿足開閉原則。

工廠方法模式的主要特點

主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時使用:我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。
如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
優點:
用戶只需要知道具體工廠的名稱就可得到所要的產品,無須知道產品的具體創建過程;
在系統增加新的產品時只需要添加具體產品類和對應的具體工廠類,無須對原工廠進行任何修改,滿足開閉原則;

其缺點是:每增加一個產品就要增加一個具體產品類和一個對應的具體工廠類,這增加了系統的複雜度。

在這裏插入圖片描述

實現過程

在這裏插入圖片描述

圖形接口只提供實現的方法,具體實現的過程由子類實現。
工廠類只是根據需要去調用具體實現的子類


public interface Shape {
   void draw();
}

//Rectangle 
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}


//Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

//Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}


ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}


 public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //調用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //獲取 Rectangle 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //調用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //獲取 Square 的對象,並調用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //調用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }

參考資料

http://c.biancheng.net/view/1348.html
https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

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